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SuperData:2015年7月美国数字游戏市场10亿美元 同比增12%

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海外数据调研公司SuperData发布了7月美国数字游戏市场报告,手游和可下载PC游戏收入推动了7月份整个美国市场同比增长12%至10亿美元。

更具体的说,美国市场的7月数字游戏收入为10.33亿美元,比一年前同期增长了12%,最大的收入增长动力来自移动和PC平台,占据了美国市场数字游戏收入总份额的60%以上。尽管手游用户的总数量仍然稳定在很高的水平,但平均每用户消费的增长已经放缓。在主机游戏领域,平台的竞争已经达到了新的高点,过去几个月里推出了很多DLC甚至免费策略。比如《坦克世界》在7月28日进入Xbox One平台,并支持跨平台玩法;上个月PC平台的3D MOBA游戏《神之浩劫》也登上了Xbox One平台。在即将到来的假期季,这个竞争会变的更加激烈。

即便获得3000万下载 《愤怒的小鸟2》仍然难重温旧梦

虽然7月底的发布表现极其乐观,但《愤怒的小鸟2》这款免费游戏扔和经济上的成功相去甚远。到目前为止,虽然下载量极其惊人,但该游戏仍然在美国iOS和Google Play双平台的收入Top 30之外。在几年前付费游戏还是常态化业务模式的时候,‘怒鸟’发行商Rovio曾经凭借99美分的售价登顶美国收入榜,也让这家早期进入手游市场的芬兰公司挖到了第一桶金。

在转向授权模式之后,该公司最初是希望可以复制迪士尼和任天堂的成功模式:也就是围绕认可度极高的游戏系列打造一个数十亿美元的娱乐帝国。然而,随着手游市场开始饱和,Rovio也出现了收入下滑,最终导致了去年裁员110人。该公司对于单一产品的依赖、以及推出的多款游戏都没有达到‘怒鸟’的高度,导致了该公司目前在手游市场已经处于二线位置。

去年,Rovio公司收入为1。21亿美元,同比增长了16%,但值得注意的是,该公司的消费产品收入下滑43%至4500万美元。7月底发布《愤怒的小鸟2》原本是打算重振该公司在手游领域的业务,但目前来看,手游市场似乎对于这个‘离巢的小鸟’并没有表现出太多的欢迎。

微软和卡普空押宝电竞

上周刚刚结束的《DotA 2》国际冠军赛上,该游戏的奖金池达到了1800万美元,创下了电竞历史。发行商们也希望把竞技游戏作为他们市场营销策略的一部分,但直到最近才开始获得主流人群的注意。新的主机游戏开发商们也希望通过电竞进一步提高玩家们的参与度和留存。所以我们看到微软很罕见的宣布为《光环》世界冠军赛提供100万美元的奖金池,比此前的15万美元有了实质性的提升。

同时,卡普空也决定正式为最受欢迎的游戏系列之一开启MOBA业务模式,虽然玩家们希望可以提前订购,但《街霸5》在发布之后也会陆续推出新角色,可以通过付费或者玩游戏的方式得到。和此前的《街霸》系列不同的是,卡普空不会为《街霸5》收取购买费用,在新的免费模式策略下,卡普空希望通过这种做法召回此前的流失玩家。

Kamcord和Mobcrush或成为手游平台的Twitch

7月,手游直播平台Mobcrush进入了公测阶段,而Kamcord随后快速为其手游视频服务增加了直播功能,并且邀请了多位Youtube游戏视频红人助阵。两家公司的成功都不是因为从Youtube或者Twitch手中抢夺了用户,相反的是,他们希望获得的是之前从来不看游戏视频的玩家,也就是手游玩家。

据Youtube明星主播Matthew Patrick透露,“越来越多的人看游戏视频比玩游戏更多”。让2.7亿美国手游用户放弃玩手游去观看手游视频听起来是个非常精明的赌局。但是,我们最近的调查发现,目前的游戏视频观看者大多数都专注于主机和PC平台,只有16%的人愿意把手游作为他们观看游戏的主要平台。

雷蛇收购Ouya 中国数字游戏市场规模庞大

由于未能兑现2012年Kickstarter之初的豪言壮语,Ouya作为一个独立公司已经走到了尽头。最初原本是希望抢占一部分主机游戏市场,但去年该公司决定不再专注于硬件,转而投向了安卓数字商店。作为高端键鼠设备制造商的雷蛇很快宣布为自己的Forge TV微主机增加Ouya商店支持。更为重要的是,雷蛇的收购可能给该公司在中国市场带来更大的市场份额,因为目前的小米盒子以及阿里巴巴的天猫盒子都运行的是Ouya软件。

但不可否认的是,微主机在欧美市场没有能够掀起潮流,也从来没有做到过大范围的成功,更不用说抢夺主机市场。通过更低的价格,微主机或许在中国市场有更高的机会成功。虽然索尼和微软的主机目前已经可以在中国合法出售,但它们的价格仍然让习惯了免费手游和PC游戏的玩家们望而却步。

SuperData预计,2015年中国数字游戏市场规模将达到126亿美元,比去年的114亿美元增长10.5%。不过,据了解的数据来看,似乎这个数字并不准确,根据中国音数协游戏工委、伽马数据、IDC共同发布的《2015年上半年中国游戏产业报告》显示,截止2015年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币(约96.4亿美元),同比增长21.9%。

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