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Niko Partners:2014年中国手机游戏市场规模达到29亿美元

据Venturebeat网站8月4日报道,2014年中国手机游戏市场迅速发展壮大,预计收入将增长93%,达到29亿美元(约合人民币179亿元),这一大好势头在2013年至2018年间将以37.6%的复合年增长率持续增长。

  游戏市场研究机构Niko Partners预计,2014年有38%的中国移动游戏玩家将在游戏上花费大量金钱。尽管花费之高,但中国正变得越来越富裕,智能手机无处不在。玩家们愿意花高价下载游戏,且更愿意为免费游戏的应用内购买花钱。一位Niko Partners公司高级分析师Xiaofeng Zeng在接受GamesBeat采访时表示,截止到2018年,中国手机游戏市场有望收入77亿美元(约合人民币475亿元)。

  “手机游戏在2013年已经很火爆,没想到2014年更甚,” Xiaofeng Zeng表示,“以前中国玩家只用很少的时间玩游戏,而今他们玩游戏的时间越来越长。像腾讯这样传统的网络游戏公司也正在斥巨资开发手机游戏。”

  安卓设备提供的游戏今年最受欢迎。2014年,电脑在线游戏市场在中国占据最大市场,预计收入为14亿美元(约合人民币86亿元),但是手机游戏市场有望超过电脑在线游戏市场。

  中国已拥有190多家游戏应用程序商店,如果想在中国推出游戏,必须做大量的调查工作。“每年大约有4000款手机游戏在中国上市,为了名列榜首并取得可观的收入,公司必须了解中国玩家的真正需求和偏好。” Niko Partners管理合伙人兼创始人丽莎•科斯马斯•汉森说道,“然而,2014年中国有2.88亿游戏玩家,而到2018年将拥有7.7亿游戏玩家,精明的手机游戏开发商只需小额投入便可获得高额收入。”这些数据表明,中国的游戏玩家数量都快赶上美国的人口了,未来五年内,玩家数量还将成倍增长。

  微软游戏机Xbox One的推出,让中国铁杆玩家兴奋不已并耐心等待9月23日游戏的正式推出。预计索尼也将于今年推出PlayStation 4。Xiaofeng Zeng表示,在中国,黑市游戏机销售已经存在很长一段时间,因而对于正版游戏的需求越来越大。

  全球市场上,Xiaofeng Zeng并不确定中国将如何应对西方游戏公司参与竞争。西方的创造力遐迩闻名,以腾讯公司为代表的中国游戏巨头,因其金融史实力而闻名。但金融实力不是万能的,创造力将证明一切。在电脑在线游戏市场上,西方已有实力雄厚的《英雄联盟》和《魔兽世界》做坚强后盾;而在手机游戏市场上,中国制造的游戏在国内占主导地位,却很少在国外名声大噪。因而,Xiaofeng Zeng表示:“中国很难在世界范围内取得成功,但腾讯公司就另当别论了。”

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