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Newzoo:2014年游戏产业报告:美国产值居冠中国紧追

市场研究公司Newzoo近日发布了一篇针对2014年度的调查报告,统计了全球各国市场花费在“游戏”上的金额。Newzoo指出,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计花费了820亿美元在《Clash of Clans》、《FIFA 2014》等游戏上。

国外2014年游戏产业报告:美国产值居冠中国紧追

  其中值得注意的是,日本人是最热衷游戏的国家,平均每位国民约花费了120美元在游戏上。至于全球最大的游戏市场,则仍是由美国以205亿美元的产值居冠,紧接在其后的是正快速窜起的中国市场(179亿美元)。

  以下为Newzoo本次公开的调查资料,供有兴趣的玩家参考。

  游戏业产值排行

  美国:$205亿

  中国:$179亿

  日本:$122亿

  德国:$34.3亿

  英国:$34.3亿

  南韩:$33.6亿

  法国:$26亿

  加拿大:$17亿

  意大利:$15亿

  西班牙:$14.9亿

  巴西:$13.4亿

  俄罗斯:$11.4亿

  澳洲:$11,4亿

  墨西哥:$10亿

  台湾:$6.43亿

  印度:$5.83亿

  荷兰:$4.33亿

  土耳其:$3.75亿

  瑞典:$3.70亿

  瑞士:$3.26亿

  ※单位均为美元。

国外2014年游戏产业报告:美国产值居冠中国紧追

  若是仅针对亚太地区来看的话,台湾则可排进第五名

  平均每位国民在游戏上的年花费

日本:$120/人

南韩:$79/人

美国:$74/人

英国:$62/人

澳洲:$55/人

加拿大:$54/人

德国:$50/人

瑞士:$47/人

法国:$46.38/人

爱尔兰:$46/人

※单位均为美元。

※以上资料均引用自市场研究公司Newzoo

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