市场研究公司Newzoo近日发布了一篇针对2014年度的调查报告,统计了全球各国市场花费在“游戏”上的金额。Newzoo指出,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计花费了820亿美元在《Clash of Clans》、《FIFA 2014》等游戏上。
其中值得注意的是,日本人是最热衷游戏的国家,平均每位国民约花费了120美元在游戏上。至于全球最大的游戏市场,则仍是由美国以205亿美元的产值居冠,紧接在其后的是正快速窜起的中国市场(179亿美元)。
以下为Newzoo本次公开的调查资料,供有兴趣的玩家参考。
游戏业产值排行
美国:$205亿
中国:$179亿
日本:$122亿
德国:$34.3亿
英国:$34.3亿
南韩:$33.6亿
法国:$26亿
加拿大:$17亿
意大利:$15亿
西班牙:$14.9亿
巴西:$13.4亿
俄罗斯:$11.4亿
澳洲:$11,4亿
墨西哥:$10亿
台湾:$6.43亿
印度:$5.83亿
荷兰:$4.33亿
土耳其:$3.75亿
瑞典:$3.70亿
瑞士:$3.26亿
※单位均为美元。
若是仅针对亚太地区来看的话,台湾则可排进第五名
平均每位国民在游戏上的年花费
日本:$120/人
南韩:$79/人
美国:$74/人
英国:$62/人
澳洲:$55/人
加拿大:$54/人
德国:$50/人
瑞士:$47/人
法国:$46.38/人
爱尔兰:$46/人
※单位均为美元。
※以上资料均引用自市场研究公司Newzoo
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