Juniper Research:2016年全球移动游戏内购买总额将达48亿美元

Juniper Research最新报告预测,2016年移动游戏内购买总额将有望达到48亿美元,2011年的该项数据为21亿美元。

开发者,尤其是社交游戏开发者越来越倾向利用虚拟物品和货币出售来创造收入。随着智能手机普及率的增长,免费增值模式将逐渐成为开发者的重要货币化工具。

同时,应用分析公司Distimo在其年终报告中称,Android Market中200 top grossing app 65%的收入来自免费增值类应用,苹果App Store中200 top grossing app 50%的收入来自免费增值类应用。Flurry调查数据显示,去年移动游戏的平均游戏内交易额为14美元。

Juniper该报告撰写人Charlotte Miller指出,免费增值模式还有助有打击盗版,开发者们在服务器上验证商品购买时,不必再担心因为盗版而损失收入。

Juniper报告的其他发现还包括:

  • 社交休闲类游戏在所有移动游戏下载量中所占份额最大;
  • 到2016年,平板游戏产生的收入将占据移动游戏总收入的1/3;
  • 在未来五年,功能手机上移动游戏收入将减半。

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