data.ai:TikTok成为首个消费者支出达到100亿美元的非游戏应用

TikTok 的短视频应用正迎来一个新的里程碑。根据应用程序情报提供商data.ai的最新分析,这款在2021年达到10亿月活跃用户的应用程序现在已经成为第一款在苹果App Store和Google Play上总共产生100亿美元消费支出的非游戏类移动应用程序。

其他实现这一目标的应用全部都是游戏,包括 King/Activision Blizzard 的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),该游戏的收入最高,超过 120 亿美元,此外还有腾讯的《王者荣耀》、XFLAG/Mixi 的《怪物攻城》和 Supercell 的《部落冲突》。

报告指出,进入 2023 年,TikTok 的消费支出已超过 62 亿美元,全年又增加了 38 亿美元,比年初增长了 61%。data.ai 表示,这一数字也比 2022 年的 33 亿美元总额高出 15%。作为参考,其报告仅包括 TikTok 在 iOS 和 Google Play 上的消费者支出,不包括中国的第三方Android应用商店。这意味着 TikTok 的消费支出总额可能会更高。

这些消费来自 TikTok 的应用内购买”金币”–一种虚拟货币,用户可以用它为平台上的创作者购买礼物。这些礼物是对创作者内容的奖励,可以作为法定货币兑现,TikTok 保留 50% 的报酬。该应用最受欢迎的应用内购买是捆绑 1321 个金币,售价 19.99 美元,占其收入的四分之一。TikTok 还通过广告和 TikTok 商店电子商务等方式在应用内购买之外创造收入,但这些收入并未计入 data.ai 的分析中。

Data.ai 称,美国消费者和中国 iOS 用户占了推动 TikTok 达到 100 亿美元里程碑的应用内消费的大部分,这两个市场各自带来了约 30% 的收入,合计占总收入的 60%。紧随其后的是沙特阿拉伯、德国、英国和日本等其他市场,这些市场合计占该应用内购收入的 13%。

虽然 TikTok 是唯一达到 100 亿美元的非游戏应用,但其他非游戏应用的收入也达到了数十亿美元,但它们远远落后于 TikTok。报告指出,TikTok 接下来的竞争对手是 Tinder 和 YouTube,但这两家公司都比 TikTok 少 20 到 30 亿美元。

“TikTok有望成为有史以来收入最高的移动应用–在2024年接近150亿美元的里程碑。”data.ai洞察主管莱克西-西多(Lexi Sydow)在一份关于新里程碑的公告中说:”消费者每天花费超过1100万美元为他们喜爱的内容创作者打赏,推动TikTok超越迄今为止全球最赚钱的移动游戏:令人上瘾和喜爱的《糖果粉碎传奇》。”她补充说:”到2024年底,TikTokers准备每月在该应用上花费40小时工作周,比2023年增长22%。”

该公司预测,2024 年 TikTok 的收入将再次增长,消费者支出将达到 150 亿美元。

自 cnBeta.COM

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