最知名的游戏公司就最受欢迎吗?

随着微软(Microsoft)、索尼(Sony)和瑞典公司恩布拉科集团(Embracer Group)不断收购视频游戏工作室,游戏行业的整合问题在最近几个月成为了焦点。作为游戏史上最大的交易,微软计划收购动视暴雪王(Activision Blizzard King),即暗黑破坏神(Diablo)和使命召唤(Call of Duty)等游戏专营权的所在者,但尚未通过美国联邦贸易委员会 (Federal Trade Commission)和欧洲监督机构的审查。

热门射击游戏系列是争论的主要焦点。欧洲和美国监管机构认为,世界上最大的视频游戏品牌之一与三大游戏机制造商之一捆绑在一起,从长远来看可能会阻碍竞争。另一方面,任天堂似乎不仅没有被微软和索尼的打击所吓倒,而且在游戏迷中的人气和知名度方面也比至少一个竞争对手高得多。

根据Statista Consumer Insights Gaming & eSports Special的数据,几乎四分之三的美国游戏玩家知道这家日本公司,其中47%的人也喜欢它。排名第二的艺电(Electronic Arts)为52%的受访者所知,约三分之一的受访玩家喜欢该公司。在受欢迎程度和认知度上排名第二,对员工来说不一定是好消息。但它最近宣布裁减200名流行的多人射击游戏——Apex Legends的质量保证测试人员。

在Roblox身上可以看到人气和知名度之间的最大差距。该出版商的唯一产品,同名的游戏创作工具包,在过去产生了许多负面新闻。批评人士指出,该服务中的大量游戏体验不适合儿童,对创作者的经济剥削,以及缺乏真正的内容审核。这些因素可能是Roblox相对于玩家对该公司的认知度较低的原因之一。

据Newzoo的行业专家称,2022年游戏行业的市场规模估计为1844亿美元,其中一半是由手机游戏和相应的应用内购买产生的。根据Newzoo的数据,过去一年最大的三个市场是中国、美国和日本,收入分别为458亿美元、450亿美元和200亿美元。

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