Dealroom:2022上半年游戏行业报告

现在,全球有30亿游戏玩家,其中中东和非洲游戏市场有4.34亿玩家,年增长超过10%;欧洲游戏市场4.08亿玩家,年增长4%;拉丁美洲游戏市场有2.89亿玩家,年增长6.2%;北美游戏市场有2.12亿玩家,年增长0.7%;亚太地区有16.15亿玩家,年增长4.8%。

2021年全球游戏收入为1750亿美元,是音乐和电影票房总和(470亿美元)的3.5倍。从设备来看,移动已经成为游戏的最大平台,价值907亿美元,占52%;游戏机平台价值492亿美元,占28%;PC平台价值359亿美元,占20%。

自2018年以来,游戏行业增长了7.5%。其中电子竞技的增长速度最快,同期为16.5%;社交/休闲游戏增长9.4%;传统游戏增长5.1%。

游戏创业生态系统现在的总价值为1.6万亿美元,其中2000年之前成立的创业公司增值最多。

欧洲最有价值的游戏公司大部分成立于2000年之后,价值1840亿美元。

全球游戏投资在2022年上半年达到51亿美元,这是有记录以来投资最高的上半年。

欧洲游戏初创公司在2022年上半年筹集了8.87亿美元,比2021年上半年增长14%。

迄今为止,来自美国、新加坡和中国的游戏初创公司在2022年筹集了最多的风险投资。美国游戏初创公司的投资最多,达13亿美元;新加坡游戏初创公司获得9.95亿美元;中国游戏初创公司获得5.56亿美元。

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