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Infosys: 5G游戏驱动电信公司价值

据GSM协会的调查,到2025年,电信运营商每年将投资1440亿美元建设5G网络。收回这些投资很可能是一个挑战。

随着元宇宙生态系统的发展,5G 将成为低延迟连接的关键推动者,为应用程序提供支持,包括基于云的游戏、工作场所协作和3D娱乐。

游戏的力量

全球视频游戏市场预计将以6.7%的年均增长率增长,从2021年的1803亿美元增至2024年的2188亿美元。

2021年,移动游戏约占全球市场规模的52%,拥有近27亿游戏玩家,其中一半来自亚太地区。全球在这些服务上的支出同比增长135%,从2020年的6.69亿美元增至2021年的16亿美元。预计2021年至2024年将以61%的复合年增长率进一步增长,到2024年将达到65亿美元。

随着3D内容的创新,游戏将成为虚拟世界生态系统的最重要驱动力。至少在其他企业和娱乐应用程序通过增强现实和虚拟现实设备的大规模采用而成为主流之前,它将保持在最前沿。

5G和游戏

到目前为止,游戏玩家几乎无法控制他们的网络体验和设备互操作性。

大多数无线网络缺乏提供真正实时云游戏体验的能力,这需要端到端网络延迟在20-30毫秒左右。

借助5G和边缘计算,云游戏将成为一个公平的竞争环境。无缝的低延迟网络将增强设备的互操作性,让游戏玩家能够跨设备从上次中断的地方继续。当然,在5G的帮助下,旅途中的游戏将变得更加方便,这可能会增加玩游戏的平均时间。


199IT.com原创编译自:Infosys 非授权请勿转载

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