Mariya Yao:移动应用设计应注意的4个用户体验误区

人们在2012年下载应用超过300亿欠,但一般智能手机用户每周使用它们的时间仅为15分钟左右。更糟糕的是,Localytics调查发现,22%应用仅被开启过一次。

为何开发者在应用中投入如此多资金和心血之后,用户粘性依然如此之低?

当然,这个问题的答案很复杂,但不可否认的是,有大量公司在应用开发过程中确实在日复一日地犯同样的错误。

误区1:在展示价值之前强迫用户注册

在你向用户提供任何明显的好处之前,要求他们经历一个注册流程或交付自己的社交认证信息的时候,你就已面临流失用户的风险。

举个例子:Pheed和Tumblr这两款应用都是热门社交媒介平台,允许用户向好友和粉丝传播图片、视频和其他内容。

Pheed(from iphonelife)

Pheed(from iphonelife)

Tumblr(from androidpit.com)

Tumblr(from androidpit.com)

但Pheed会迫使用户在看到任何内容之前进行注册,而Tumblr却是在用户未注册之前就立即展现最新流行的内容。

误区2:过于详细的指南

新手指南是移动应用中极为常见的元素。有时候你得使用及时的解释说明引导用户,但不幸的是,多数移动应用指南过早覆盖了太多信息。

如果你需要一大堆标签来阐述应用功能,那等于是在承认你的UI设计很糟糕。

你的目标应该是针对预期用户设计一个清晰而直观的用户界面,并且以最少的辅导内容进行导航。

我看到另一个常见的指南问题是误将重点放在解释UI细节上,而不是传递应用的整体价值。根据我的调查,潜在用户一般都会忽视那些细节,因为他们只是草草浏览教程,更情愿直接与应用互动。

误区3:不常见的界面元素或手势控制方式

设计直观式UI的一个关键是理解何时运用标准设计模版,以便更易于用户了解你的应用。例如,用手指在页面间划动,以及箍缩照片已经成为智能手机用户的一种操作习惯。除此之外,Android和iOS都提供了其多数应用所采纳的、详细的人性化界面指南。

我的客户通常因忽略了这些设计标准,选择了一些人们不太熟悉的手势控制方式、会消失或隐藏的菜单,以及没有意义的闪光视觉元素而“过度设计”应用。在测试中我们发现,多数人认为这些意外元素令人困惑和抓狂。

即使是那些制作精良以及赢得设计大奖的应用,对大众用户来说也未必具有实用性。比如Clear这款计划表应用,就因以肢体手势取代常规的视觉控制方式而备受赞誉。

clear-tutorial(from webcredible)

clear-tutorial(from webcredible)

这款应用采用了6个预排屏幕以及交互式的指南教用户如何使用。

通过调查我发现,智能手机用户所记得的指南内容不会超过10%,即便是智能手机达人也不例外。他们频频操作失误,不记得如何创建新列表或删除任务这种基本功能。

如果你想最大化使用性并减少使用障碍,最好遵循用户已经习惯的用法设计。不要偏离正轨(游戏邦注:除非你有非常充分的理由),并且要确保对非常规的设计进行充分测试。

误区4:让用户填写冗长的表格

新用户下载了你的应用,浏览了你的指南,可能还试玩了一些基本功能,现在是时候让他注册了。

你想尽可能掌握每名用户的情况,所以你要求他们在你所提供的表格中填写更多详细信息(实际上你并不需要如此多信息)。

这是大忌。也许你认为要求他们多答点问题并没有什么害处,但要知道正是这种细节可能让你流失用户。Expedia和百思买等大型公司就已因这种不必要的表格而流失了数百万销量。

总之,你在表格中每多追加一个空行,你的用户完成率就会相应下降。而在触屏较小,输入更为困难、更易出错的移动设备上,用户流失率则更容易恶化。另外,现在的用户时间更为紧迫,比起在家里和办公室的电脑上,他们在移动设备上更容易分心。

总结

但也要记住没有哪种设计任何时候都适用于任何产品。例如,你若拥有一个知名品牌,那就可以使用神秘一点的开启屏幕以获得成功,或者你的用户特别有耐心,就是喜欢通读复杂的操作指南(你运气够好才能找到这种用户)。

要留心最佳方法并找人多次测试你的移动设计,以便尽早发现其中的失误。

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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