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Josh Bycer:论述新兴游戏领域的克隆现象及其定义

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Josh Bycer:论述游戏设计中的消极游戏机制

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Pocketgamer:亚洲主要国家手机游戏行业发展情况

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DCCI:2012年上半年DCCI中国网络视频数据报告

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Leigh Alexander:开发者谈易用性文本游戏开发工具的挑战性

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巨人网络财报:2012年第二季度巨人网络净营收为5.282亿 环比增长3.8%

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Gametrics:2012年8月韩国网吧热门游戏排行TOP10

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阐述游戏深度与复杂性的区别与定义

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Evan Killham:列举玩家在休闲游戏中的几个作弊技巧

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优酷财报:2012年优酷净收入达3.874亿元 净亏损达6280万元【图解】

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畅游财报:2012年畅游净利润6910万美元 同比增14% 【图解】

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搜狐财报:2012年Q2 搜狐净利为1100万美元 视频内容减值致净利大降74.2%

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优酷财报:2012年Q2 优酷净亏损6280万元 同比扩大223%

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Clint Hocking:阐述重玩性对游戏的意义和价值

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  • 2012年08月5日
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