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Jon Lander:谈听取用户反馈的“自下而上”设计模式

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EA财报:2013财年第一季度EA营收达到5.01亿美元

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Rus McLaughlin:游戏排行榜不应以时间投入为主要排名标准

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Edge Staff:论述游戏设计的10点注意事项

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田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏

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研究称体验电子游戏可提升玩家认知能力

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Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5

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Nate Ewert-Krocker:为什么我们应该将游戏比作戏剧?

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Leigh Alexander:分析Zynga下坡趋势及未来投资走向

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社交游戏巨头Zynga收入增长放缓,营收3.32亿美元,亏损2280万美元

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论述聆听反馈意见在游戏设计中的意义

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Zynga财报:2012年第二季Zynga收益为3.32亿美元 同比去年增长19%

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Leanne Taylor:游戏应为玩家提供跳过相关内容的选项

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