Leanne Taylor:游戏应为玩家提供跳过相关内容的选项

我是一个游戏写手,但我不打算谈这个,因为我讨厌游戏中的对话。如果我不能跳过,我宁可愤怒地退出。然而,如果我有跳过的选项,我不会跳过。为什么?因为我不喜欢让别人告诉我要做什么。不能让游戏摆布我。

刺客信条(from gamasutra)

刺客信条(from gamasutra)

但我想不出什么机制不是我讨厌的——战斗、跳跃、解谜、隐藏物品……这么说来,我真该讨厌所有游戏。不幸的是,我要靠游戏谋生,我不可能讨厌游戏。我对我的工作非常尽职,至少在目前为止的大部分时候,我对游戏尽心,把游戏做得更好。为什么?因为我喜欢游戏。我只是不会在所有时候喜欢所有游戏。

有时候我想扑向《军团要塞2》的server和按W+鼠标左键操作的Pyro,同时不断地尖叫医生救命。有时候我想在对《龙腾世纪》中的虚拟人物说话,因为至少他们是可预测的。有时候我想成为解决各种超自然事件的侦探,所以我装了《Mystery Trackers》,对着隐藏物品的场景到处点击,就像疯狂的《暗黑》玩家。

键盘(from gamasutra)

键盘(from gamasutra)

然而,我觉得我错过了什么。我不知道《光晕》和《战争机器》的剧情。我只知道《死亡空间》和《生化奇兵》及其续篇,因为我一位非常有耐心的朋友在玩这些游戏。奇怪的是,尽管当我的朋友Steve淡定地把尸变怪的四肢剪断,我会感到神经质般的焦虑,但是,《死亡空间2》仍是我最喜欢的游戏之一。我真希望我自己能玩这款游戏。

问题是,我对打斗无能。这也不是因为我缺少练习。玩《时之笛》时,每当我走进或离开房间时,敌人就不断地刷出来,害我吓得扔掉3DS。如果探索水之神殿时,我可以不必担心水中的蝙蝠鱼攻击我,我会高兴得多。

还有另一个问题。我喜欢《辐射3》,但有时候我不想探索所有地点,而只想快速通过。《天际》也是同样的问题。即使我是是探索型玩家,也会有这么个时候,我想直接到达龙穴然后弄死它。

但这些都不算真正的问题。在《Escapist》中有不可跳过的部分(强迫你看的过场动画),但有时候,你得让玩家无视你辛苦工作的成果。当然,我说的这个问题仅适用于剧情。

玩《战神2》时,我之所以死大部分是因为我错误地估计了什么时候该跳跃或摇摆。游戏允许我降低战斗难度,这不是嘲笑我么?另一方面,我很喜欢《超级马里奥之3D大陆》,因为在我经常挂掉的时候,它给了我一件无敌狸猫装。通常,我死亡的原因与在《战神》里的一样——空间感太差。但至少我有机会从判断错误的跳跃中恢复过来。

Kratos Tanuki(from gamaustra)

Kratos Tanuki(from gamaustra)

至于隐藏物品的游戏,在休闲模式下,你可以跳过所有谜题,或者随便乱点一通(如果你真的不想找)后你还是找不到大部分隐藏物品,你可以等着系统的提示你各个物品的所在,这样你就不用自己动脑子了。你甚至可以跳过剧情部分。这都跳过,那还剩下什么?剩得不多了,但像个傻子一样玩游戏就是这样的结果。

所以为什么我不能这么对待其他游戏?我希望《辐射3》中有一个选项:和平版本。如果我可以在《质量效应》中按下“简略版”的按钮,我可能早就过了Citadel这一关了。 如果在《The Misadventures of P. B. Winterbottom 》中可以只玩与剩下的剧情有关的事件,那这游戏就好多了。

PB Story Bit(from gamasutra)

PB Story Bit(from gamasutra)

不要误解我,我知道没有打斗部分的《死亡空间2》会非常短,一定程度上也会很怪。《心灵杀手》没有了在噩梦模式下寻找遗失手稿的过程,就只剩一半了。但你知道这些游戏应该怎么样吗?我希望可以让我自己做出选择。

我不喜欢错过所有好剧情。我的一个好朋友参与制作《光晕:致远星》,所以我购买也尝试玩这款游戏。猜猜我玩到哪里。对了,我在教程部分就死了。而且是死了一次又一次。

确实,没有练习我是不会进步的,但你知道什么?我不想练习啊。我只是不擅长某些事,那也没什么大不了。如果我沉浸于自己的Nolan North(游戏邦注:Nolan North是美国演员和游戏声优,《神秘海域》是其代表作)情结而打算玩遍《神秘海域》系列,因此强迫自己进步,这才不好吧。让我关掉打斗吧。这不是我要的体验,毕竟我们生活在后现代社会。让我玩我想要的游戏版本吧,即使游戏变成了电影,那也是我自己的选择。不要拦着我。

Nathan Nathan MAL(from gamasutra)

Nathan Nathan MAL(from gamasutra)

PS2上的《Futurama》将游戏唱片和包含所有过场动画和特色玩法的DVD做成一部迷你电影。我买了这游戏,但只看了电影。我从来没有玩这游戏,但我付钱了,我想商家可以称之为成功。

重点是,我们可以跳过游戏中的大部分过场动画和对话。虽然我们仍得自己解决谜题,但至少还有游戏攻略。而打斗无能和空间感太差则无药可救。即使当我关闭打斗按钮,让所有暗黑生物从我眼前消失,我也无所谓。或者,在《生化奇兵》中让游戏的AI代替我操作角色完成打斗部分,即使我可能会损失更多弹药和命值,但毕竟是活着出来了。这两种选择都比我单枪匹马来得好。遗憾的是,这种情况已经存在20多年了,而且短期内我看不到会有什么改观。

所以我提议所有游戏中都应该有个D选项:跳过一切。允许游戏各个部分独立玩,然后让我自己选择玩哪一部分。谁知道呢?如果打斗和探索一样有趣,那我也会试一试的。

via:游戏邦/gamerboom

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部