Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5

德国社交和手机游戏开发公司Wooga正在进军手机平台,同许多社交游戏公司一样,它正稳步发展。

据该公司通讯主管Sina Kaufmann所述,Wooga决定在Android上发行《Diamond Dash》(已在iOS平台获得成功)只是开始,到2013年初公司打算让自己的手机游戏和Facebook游戏双倍增长。

然而,HTML5在这场智能手机突击战中的作用如何?这一点尚不明确。

尽管Kaufmann否认Wooga将HTML5游戏《Pocket Island》转为开源项目的决策意味公司“放弃”了这种语言,但她也承认该游戏没有满足Wooga主流受众的期望。

在下面的采访中,Kaufmann将解答Wooga在有或没有HTML5支持的情况下,如何筹划手机游戏的开发。

在iOS平台上,你们有2千万的《Diamond Dash》玩家,这个数目不容轻视。是否曾预料到这种成功会来得这么快?

没有料到,《Diamond Dash》是我们在iOS平台上的第一款游戏,也是我们进军手机平台的第一步。

当《Diamond Dash》于11月在苹果应用商店发行时,这款游戏在Facebook上已经相当成功了,但我们仍然对自己的第一款手机游戏感到非常兴奋,无论我们能否成功地将其转移到手机平台。

现在,我们盼望着把游戏移植到Android平台。

在Facebook和智能手机之间,这款游戏的受众有何不同?

没有太大不同。

我们的游戏受众面非常广,70%的玩家是女性。事实上,我们已经看到一股强大的趋势,即在手机上玩《Diamond Dash》的玩家也通过Facebook连接游戏。

自游戏发行起,选择连接到Facebook的玩家比例仍在增长,从12月的28%一直增至3月底的64%。

从Facebook登录游戏的玩家花钱的概率是80%,而且平均多消费50%。这就是为什么我们说连接游戏就是未来。

diamond dash(from pocketgamer)

diamond dash(from pocketgamer)

在Android上发行之后,有没可能在其他操作系统上推出游戏?

目前,我们的注意力在于将非常成功的Wooga游戏移植到iOS上,将《Diamond Dash》移植到Android上,通过Facebook将我们所有的玩家连接起来。

到2013年初,Wooga会加大在Facebook游戏和手机游戏的投入。

有些公司批评你们将HTML5游戏《Pocket Island》作为开源项目的决策,Ludei甚至认为你们错误地放弃了HTML5。你的看法是什么?

经过《Magic Land Island》(游戏原名)一年的开发,我们越来越明确,虽然我们努力将该游戏推向的手机大众市场,但它还不能满足我们主流手机受众的需求。

我们对这项技术感到兴奋,说我们“放弃”它不是正确的说法,但我们决定停止单独尝试,期望看到HTML5社区如何利用《Pocket Island》的开发经验来发展这项技术——但愿它能彻底变革手机应用市场。

wooga data(from pocketgamer)

wooga data(from pocketgamer)

有人还称Facebook游戏整体上呈衰弱趋势。你们在Facebook平台上的运营情况如何?

在Facebook上,我们看到大量新玩家和很高的游戏活跃度。我们很高兴看到游戏的发展。我们还会开发新的Facebook游戏。

另外,我们是社交游戏专家,这意味在我们的游戏中,你可以和朋友一起玩,即使你并不认为自己是玩家。

我们将社交网络和真实的朋友纳入游戏玩法中——没有Facebook,那是不可能的。对手机平台也是一样的。

via:游戏邦/gamerboom

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