Sensor Tower:《精灵宝可梦GO》收入创过去3年新高,8月吸金1.1亿美元

在7月底加入反派势力火箭队入侵玩法之后,Niantic《精灵宝可梦GO》的收入如火箭般飙升。Sensor Tower 商店情报数据显示,这款AR+LBS手游8月全球吸金1.1亿美元。

对比去年8月7660万美元的收入,今年8月该游戏的收入同比增长44%。与今年7月6350万美元收入相比,环比增长76%。今年8月是《精灵宝可梦GO》上市以来收入排名第4的月份,也是自2016年9月以来,收入最高的月份。该游戏收入前三的月份,分别是2016年7月(2.56亿美元),8月(1.95亿美元)和9月(1.41亿美元)。

8月期间,该游戏收入第一大市场是美国,贡献约4400万美元,占当月总收入的40%。日本市场紧随其后,贡献3400万美元,占比31%。不过,在ARPU方面,日本玩家氪金实力排第一,达到45美元,美国玩家仅为10美元。

虽然收入迎来大幅上涨,但首次安装该游戏的玩家数量仅同比增长10%。8月该游戏在全球 App Store 和 Google Play 获得近570万新增玩家,而去年8月为520万。

排名方面,《精灵宝可梦GO》位列8月全球手游收入榜第4名,仅次于《PUBG Mobile》及《和平精英》(1.6亿美元),《命运-冠位指定》(1.59亿美元)和《王者荣耀》(1.41亿美元)。注:收入数据不包括中国地区第三方安卓市场)

与此同时,该系列另一款手游《宝可梦大师 Pokémon Masters 》开局良好。我们数据显示,该游戏于上周发行,目前全球预估收入已达到2000万美元。

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