腾讯游戏从业者调查报告:近六成天天加班 女性单身率是男性2倍

腾讯游戏官方今日发布了题为“筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告”的长文,从数据的角度深入剖析了这个中国游戏巨头内从业者们的方方面面,其中不乏一些十分有趣的数字,让我们来一起看看。

2018年9月6-10日,腾讯研究院发起了腾讯游戏从业者调查项目,本次调查有效问卷750份(N=750)。调查对象的工作岗位包括了游戏策划、运营等10类游戏相关岗位,囊括14大主要的游戏产品类型。

首先游戏从业者已经“不算年轻”。调查结果显示,平均年龄达到29.66岁,而31岁及以上人群占调查样本总数的48.9%,其中,31-35岁是人数最多的年龄组别,占比38.9%(N=750)。

在休闲时间,腾讯游戏从业者的业余生活大多比较简单,以宅在家的活动为主,部分外出的活动也与看电影、吃饭聚会等比较轻松的活动有关。在各类业余活动中,选择打游戏、睡觉和看电影的人数占比最多,分别为76.0%、67.9%和66.4%。其次是吃吃吃(45.6%)、和朋友聚会(42.5%)和陪伴家人(38.3%)(N=750)。

从调查结果看,受访者的男女比例将近4:1,可谓“僧多粥少”。但令人意外的是,女性从业者的单身率竟是男性的两倍。

在本次调查中,近七成受访者(68.1%)明确表示之所以加入游戏行业,是因为热爱游戏。此外,还有不少受访者“阴差阳错”地进入游戏行业(24.7%)。

调查显示,加班是腾讯游戏从业者的工作常态。58.9%的受访者表示天天加班,35.9%的受访者表示经常加班,5.2%的受访者表示偶尔加班,而从不加班的受访者人数为0(N=750)。在被问到周末加班情况时,23.1%的受访者表示总是加班,28.4%的受访者表示经常加班,仅有5.6%的受访者表示周末从不加班(N=750)。

什么是好游戏?是拥有酷炫的视听效果?还是演绎扣人心弦的故事剧情?腾讯游戏从业者认为,真正的好游戏是有乐趣、有灵魂的游戏。在本次调查中,受访的腾讯游戏从业者票选出了他们心目中好游戏的标准。其中,“游戏性强”得票最高(87.9%),其次是“彰显独特的世界观和价值观”(32.5%)。

做好游戏的关键就在于创新。调查显示,腾讯游戏从业者已经认识到,中国游戏创新差强人意,而对自己所负责的产品也坦诚还有很大的努力空间。

调查结果显示,19.9%的受访者认为中国游戏创新做得非常差,49.2%的受访者认为中国游戏创新做得不怎么样,两者合计占69.1%,而认为中国游戏创新做得非常好的只有0.5%(N=750)。换言之,大多数的腾讯游戏人对中国游戏的评价都不太高。

另外,原文中还统计了诸如学历、健康状态等多方面的数据,在此不一一列举,感兴趣的小伙伴们可以前往腾讯官方发布原文查阅。

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