PlayStation VR用户感知分析显示:用户对该设备满意度高

Play Station VR发布三个月后,超过1000名美国消费者在亚马逊和百思买网站上对产品进行了评价。Strategy Analytics的研究报告《PlayStation VR:消费者感知分析》根据这些评价提供消费者洞察。该设备的平均评分为4.6分(满分5分),用户对PS VR的反响非常积极。

 

Strategy Analytics虚拟现实生态系统研究项目执行总监David MacQueen表示,“PS VR大受消费者欢迎使索尼在主机游戏(console)设备的竞争中获得先发优势;之前很多人把它看做一项前景并不确定的的科技,因此PS VR的大获成功对于投入大量资源的游戏发行商和开发者伙伴来讲也是一个好兆头。消费者似乎已经对它‘坠入爱河’,这种说法并不夸张,因为‘love’(爱)这个词在评论中被提及到近200次;同时,‘great’(太棒了)是最常见的关键词;73%的评分给了该设备满分,这个比例史无前例。很多评价提到了一些特定的游戏,软件生态系统是PS VR大获成功的关键要素。除此之外,PS VR在舒适度上(94个人提及)以及易安装性(80个人提及)上评分很高。VR硬件市场开始变得愈发主流;对想复制索尼成功经验的厂商来说,考虑好这些因素很重要。”

Strategy Analytics副总裁David Kerr补充了更为谨慎的看法。“消费者还有一些担忧。最主要的负面评价集中在‘nausea’(反胃)。关键词使用了sickness(不舒服)、nausea(反胃)、sick(恶心)、headache(头痛)以及vertigo(眩晕)。尽管只有79个负面评论,但108个评论中都提到了这些负面关键词,(另外的29个只是表达出担忧,但并未真正体验到这些副作用)。模糊或像素化的画面是第二个最高提及的负面反馈,这有可能对用户恶心反胃产生影响,但技术配置也许并不是唯一的解决方案——许多提及到反胃恶心的人同样提到了特定的游戏,因此VR行业应该意识到VR软件的设计也会影响到硬件的可用性。”

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