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DFC Intelligence:预计2020 年全球在线游戏软件销售额达到 980 亿美元

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知名数字游戏分析顾问公司 DFC Intelligence 于本周三发布了一份行业分析报告,其中预测了全球线上软件销售的增长趋势——到 2020 年,全球在线游戏软件销售额将会达到 980 亿美元。此外,DFC Intelligence 公司还对今年的游戏销售规模进行了预测,认为今年全球在线游戏销售额会增长 8%(也是近四年内增长幅度最大的一年),达到 790 亿美元。不过,该公司发现套装游戏的销售增长正在放缓,但数字游戏的业绩增长很好地弥补了这一缺口。

DFC 分析师 David Cole 特别提到:

数字游戏产品之所以能够获得快速增长,得益于采取了更聪明的增值付费商业模式,消费者愿意为数字内容支付费用。事实上,过去人们总是觉得线上游戏就应该是免费的,很多游戏公司也不得不依靠一个免费的商业模式来吸引玩家,这种模式根本无法支持大多数游戏的运营。但现在,玩家的游戏心态已经发生了变化,他们愿意为线上游戏买单。

总的来说,游戏行业获得如此可观的增长规模,还是得益于我们身处在一个伟大的数字时代。很多游戏玩家已经开始习惯在像 Steam 这样的线上平台购买游戏。而随着 PlayStation Network 和 Xbox Live 这样的数字商店出现,也让玩家开始热衷于购买数字游戏。

DFC 预测,由于大力推广虚拟现实游戏,未来几年内数字游戏的市场领导者依然会是索尼公司。不过,索尼最大的竞争对手任天堂可能会后来居上,据悉后者将会在明年三月份推出一个全新的 NX 系统。

不过,虽然在美国市场 Xbox One 的销售业绩要好于 PlayStation 4,但 DFC 依然不看好微软,因为他们认为微软公司在虚拟现实游戏领域的竞争力较弱,至今也没有开发自主虚拟现实头显。

作者:Farmer

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