印尼手游市场上的“中国玩家”

2016年Q1,印尼市场上的中国玩家并没有马来市场表现得那么活跃。

畅销游戏Top20中,有5款游戏为中国大陆公司发行。其中,Clash of Kings&Magic Rush:Heroes作为智明星通明星产品始终盘游于Top10,马来与泰国市场亦不例外。智明星通依旧是中国手游出海东南亚的领头羊。

除了那些我们熟悉的身影之外,进入Top20的也包括中国台湾的Gamesofa与9Splay Enterainment。

另外,印尼手游市场仍多以欧美大作为主。supercell 3款游戏皆排在了畅销Top10,包括1月初刚上线的Clash royale。暴雪两款主打休闲的糖果粉碎传奇系列手游也双双入榜。

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(策略类7款、休闲类5款、角色扮演类3款、博彩类2款、动作类/模拟类/体育类各1款)

与泰国不同,动作类游戏在印尼似乎并没有太好的表现,Top20中仅1款入围,进入Top50的也仅有6款。
作为发行量最多的策略类游戏,于2015年发行的仅Last Empire-War Z入围Top20,再者则是Supercell 16年发行的Clash Royale。而其它类型的游戏更像是吃老本了,并没有出现具有代表性的有冲劲的游戏。

下面,我们就来看看Q1印尼GP畅销榜top50不同类型游戏的畅销情况。

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和马来市场一样,畅销前50中,策略类游戏占据了近45%的份额。从coc和cok在印尼的表现也能看出策略类游戏在印尼是相当吸金的。

top50中,6款休闲游戏占据了18%的份额。其中,进入Top20的达5款,但5款中却没有1款为中国公司发行。而事实上,在泰国休闲类发行商Top10中,中国占了4席;马来占了3席。开发者的能力并没有问题,就此背后或许涉及用户的偏好。

下图供参考~

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via:CAMIA东南亚手游观察

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