印度手游市场手游月活跃用户近2亿

2015年,三星、华为等手游厂商大举进军印度市场,在短时间内加速当地市场移动互联网用户的攀升;此外印度人口红利已经吸引日本软银、中国阿里巴巴、美国KKR、新加坡淡马锡等国际资本涌入,必将引起行业裂变式发展。那么2013年—2015年,在外部频繁影响下,印度手游市场是否开始发生化学反应呢?

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  一、印度手游之变:手游月活跃用户近1.84亿

  1.市场规模

2014年,印度手游市场规模还未达到20亿元(人民币),2015年市场规模已达27.5亿元,年均增长率为64%。

2.用户属性

印度是全球智能手机市场增速最快的国家,至今年年底印度智能手机用户总人数将达到2亿,2016年还将新增1亿用户。在印度智能手机用户中,大约有8200万人能够使用3G网络。印度手游市场主要由安卓占据,安卓和iOS占比7:3。

印度市场另一个显著特点就是付费率极低。根据分析公司SuperData数据显示,2015年10月份,印度的手机游戏月活跃用户(MAU)是1.85亿,但是付费转化率只有1.53%。

 3.市场变化

2013年—2014年,印度热门的休闲手游和中重度手游收入相当,这主要是印度玩家付费意愿极低,中重度手游虽然单用户付费金额是休闲类手游十倍,但是碍于休闲游戏有30倍甚至更多的用户量,最终在畅销榜上打成平手。《战争游戏:火力全开》和《地铁跑酷》虽都在畅销榜第一梯队(TOP20),但是前者的排名却经常要落后于后者。此外,印度玩家并未出现较明显的偏好倾向,轻度到重度、卡牌到SLG、欧美厂商到亚洲厂商均在畅销榜占位。

2015年,中重度游戏体现出了吸金能力上的优势,博彩游戏排名出现集中下落,退居TOP20。值得一提的是,2015年Q3季度,印度已经成为Google Play下载量第三高市场,比iOS高出90%。成为Google Play下载量增长的最大推手。

 4.用户获取

印度市场的单用户获取成本要比全球水平低得多,2013年获取一个用户成本低于3元(人民币)。2015年上涨了不少,安卓平台需要5元,iOS需要8~10元。

二、印度手游现状:最畅销手游月流水2000万元

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  1.欧美风和扑克游戏更受欢迎

在印度表现最佳的可总结为三类手游:1)欧美风格、具有普适性的游戏题材,如《糖果传奇》、《战争游戏》和《海盗奇兵》。在风格方面,由于语言和文化的渊源,印度玩家对欧美风格接受程度比较高。2)扑克手游,其中来自来自美国的Zynga、印度的Octro和moonfrog、以色列 Playtika长居畅销榜TOP20。3)射击、桌球、足球和赛车等手游也受到印度玩家的追捧。

2.冲榜容易,名次上升300不在话下

手游那点事经常会提到“榜单固化”现象,这个现象成熟的手游市场更普遍,在初级市场也常见。但是印度市场是个例外,畅销榜和付费榜几乎每天都有新游上榜(TOP100),同时榜单上名次波动非常大,不乏上升名次超过300的游戏。可见,在印度市场,新游进榜单不会遇到成熟市场那么多的阻碍。

 2.TOP10手游占印度市场三成以上收入份额

印度手游市场上,收入TOP10(iOS&Google Play)的手游占三成以上份额,其中最畅销的手游月流水在2000~2500万元(人民币)级别,TOP10月流水250万以上。印度最成功的手游公司是Octro,旗下扑克手游月流水近800万。

三、印度市场机遇与挑战:新游易上榜,付费转化率低

印度人使用英语,使其更容易与国际接轨,加之欧美畅销手游也为当地市场培养了大量中重度手游用户。此外印度市场新游上榜比较容易,如果发行中重度手游,可以选择短时间内冲上免费榜来吸引自然流量也是不错的选择。如果不打算短时间内在印度市场获得收入回报,可以投放休闲游戏获取基础用户。

当然,印度受欢迎的主要是高品质价格低廉的智能机,虽然游戏下载用户能够在短时间内飙升,但是收入方面恐怕还需要经常长期的消费习惯培养以后才有明显的收效。将付费游戏改成免费游戏,根据当地市场把控免费游戏的内购节奏效果更佳。

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