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[x]cube实验室:用户是如何使用智能手机和移动应用的【数据信息图】

同样的智能手机和移动应用在不同的用户手中就会产生不同的用法和使用习惯。在开发过程中,移动应用开发者就很有必要根据用户的使用习惯等因素去修改应用功能的某些设计。从更细微的角度上来说,应用的功能设计还要考虑到应用使用地点,操作系统特殊性等情况。最近,移动应用开发公司[x]cube实验室根据来自Google市场咨询公司尼尔森的两份研究报告的数据整理出了下面的信息图,帮助开发者分析”用户是如何使用智能手机和移动应用的”。

信息小结

1.网页浏览依旧是使用智能手机的第一需求

虽然移动互联网“应用化”的趋势明显,但大多数用户使用智能手机是为了浏览网页,这一比例高达81%。紧随其后的用途是搜索,表明用户的搜索需求依旧旺盛。排在第三的是使用应用,68%的智能手机用户会至少使用一款移动应用。随着智能手机对流媒体播放功能支持的完善,视频观看的需求也在日益上升。近半数(48%)用户会在智能手机上观看视频。

2.智能手机还是家中用得多

绝大多数的用户还是习惯在家中使用智能手机,比例高达93%。至于家中使用智能手机的场合就很有意思了,39%的用户会在洗澡时使用,比例最高;其次是看电视的时候,比例为33%;最后是在看报纸的时候,比例为22%。

3.购物,智能手机的重要用途

79%的用户选择用智能手机购物。用户的购物行为还可以继续细分,70%的用户会用智能手机帮助自己在商场中购物,54%的用户使用智能手机是为了寻找合适的零售商,49%的用户拿智能手机来比对商品的价格,48%的用户会在购物中使用电子优惠券,44%的用户只是用智能手机浏览商品信息。智能手机对用户的购物选择有着相当的影响力,74%的用户会根据智能手机的商品搜索结果下单购物。

4.本地化是搜索的主流

95%的用户使用搜索的目的是查询本地信息。88%的用户在一天内都会用到搜索功能,可见用户对查询即时信息的需求之大。77%的用户还有使用本地化商务的需求,其中61%的用户会拨打商业电话,59%的用户会访问商业网站。

5.游戏仍是最受欢迎的应用

所有应用分类中,游戏仍旧是最受欢迎的。应用的受欢迎程度从高到底、依次排序如下:游戏(64%)、天气(60%)、社交网络(56%)、地图导航(51%)、音乐(44%)、新闻(39%)、娱乐(34%)、财经(32%)。从付费情况来看,用户对游戏的“忠诚度”也最高。过去一个月内下载过游戏的用户中,93%的人愿意为安装的游戏付费。至于新闻类应用,只有76%的用户愿意付费。从移动操作系统上来看,iOS用户是最爱玩游戏的,平均花费时间14.7小时;Android用户花费的时间略低,为9.3小时;相比之下,最不爱玩的就是黑莓手机用户,他们玩游戏的时间仅为4.5小时,低于平均水平7.8小时。

转自:http://www.36kr.com/p/53371.html

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