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任天堂财报:2013年第二财季任天堂净亏损8100万美元 同比转亏

 

任天堂的难题:主机和移动设备的两难选择

任天堂周三公布了2013财年第二财季财报。财报显示,任天堂第二财季净亏损为80亿日元(约合8100万美元),同比转亏;营收为1150亿日元,同比小幅下滑。

在截至9月30日的第二财季,任天堂净亏损为80亿日元(约合8100万美元),不及去年同期的净利润86亿日元。彭博社的统计数据显示,市场分析师此前平均预计,任天堂第二财季的净亏损为94.6亿日元。任天堂第二财季营收为1150亿日元,同比小幅下滑。任天堂第二财季的业绩受到了日元汇率走低的推动。在任天堂的上半财年,日元兑美元汇率贬值大约4%。任天堂大约70%的营收来自于海外市场。

任天堂在今年9月份下调了旗舰主机Wii U在美国市场的售价,任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata)希望借此来吸引青睐于在平板电脑和智能手机上玩游戏的游戏玩家。虽然任天堂在9月份发布了《皮克敏3》(Pikmin 3)等新游戏,且在索尼、微软未发布新一代视频游戏机的情况下美国视频游戏产品销售额增长了近三分之一,但这家公司在美国市场的表现并不突出。

岩田聪表示,“我们能否实现本财年的业绩目标取决于今年年底的销售情况。我们预计在新游戏准备就绪之后,视频游戏机Wii U的销量将会大幅提升。”

任天堂股价周三在东京证券交易所常规交易中下跌1.5%,报收于1.122万日元。今年以来,任天堂股价累计涨幅为24%,表现逊于东证股价指数同期40%的涨幅。彭博社的统计数据显示,自股价在2007年11月创出7.21万日元的历史最高价至今,任天堂的市值累计跌幅已超过80%。任天堂当前的市值约为162亿美元,尚不及三星电子计划在今年投入的资本支出总额。

岩田聪的承诺

岩田聪在周三承诺,任天堂在本财年的运营利润仍将达到此前预计的1000亿日元。在截至9月30日的上半财年,任天堂的运营亏损为230亿日元。

任天堂在上半财年销售出46万台Wii U,仅占公司900万台年度销售目标的大约5%。任天堂在上半财年还销售出389万部掌上游戏机3DS,占全年1800万部销售目标的22%。

投资公司Ace Research Institute驻东京分析师Hideki Yasuda表示,“如果任天堂的软件在下半财年销售不佳,这可能归咎为公司管理能力的问题。任天堂正在努力推出发行跳票的新游戏。”

下调产品售价

索尼游戏业务主管安德鲁·豪斯(Andrew House)在上月曾表示,在索尼今年11月推出PS4至明年3月末的这段时间,这家公司将会销售出500万台PS4。

任天堂称,该公司本财季将会发布《超级玛丽3D世界》和“Wii Party U”等新游戏。投资公司Stats Investment Management驻东京基金经理Masamitsu Ohki表示,“任天堂当前的问题,是在市场向移动设备转移的情况下,这家公司如何吸引到游戏玩家。”

任天堂在9月20日把Wii U在美国市场的售价下调50美元,至299.99美元;Wii U在日本市场的售价则保持不变,仍为3万日元。索尼计划于下月推出PS4,售价为399美元;微软则计划在一周之后发布Xbox One,售价为499美元。

移动游戏

市场分析人士认为,任天堂当前最佳的做法是下调3DS的售价,而不是推出2DS,因为这种产品根本不会引起市场共鸣。市场调研公司Enterbrain的统计数据显示,今年9月份3DS是日本市场最畅销的游戏设备,销量为74.9398万部。索尼PS Vita同期的销量为3.4695万部。

市场调研公司Gartner在本周发布报告称,今年全球视频游戏市场规模将达到930亿美元,高于去年的790亿美元。预计到2015年,全球视频游戏市场规模将达到1110亿美元。Gartner表示,移动游戏是视频游戏产业增长速度最快的分类,预计到2015年的规模将达到220亿美元,远超过今年的132亿美元。

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