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SensorTower:米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元

Sensor Tower商店情报数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。

上市首周,该游戏在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元。此后,其热度非但没有下降,反而随着10月20日新角色发布创下新高。在9月28日上市后的30天中,《原神》超越腾讯《王者荣耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》,Niantic《Pokémon GO》,Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike),成为全球收入最高的移动游戏。

就上市首月收入来说,《原神》同样取得亮眼的成绩,超越韩国IP巨作Netmarble《天堂2:革命》和NCSoft《天堂M》,也超过Nintendo《火焰纹章: 英雄》(7000万美元) 和Epic Games《堡垒之夜》iOS版(2500万美元),仅次于《Pokémon GO》(2.83亿美元)。

Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,《原神》是截至目前在美国市场首月收入最高的RPG手游,达到4500万美元。《火焰纹章: 英雄》排名第二,为1300万美元;Netmarble《七大罪》排名第三,将近1000万美元。

风靡全球

中国是《原神》收入最高的市场,仅iOS端收入就超过8200万美元,占该游戏在全球App Store和Google Play总收入的33.5%。海外市场贡献近1.63亿美元,占66.5%。其中,日本是仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占24%;美国市场排名第三,贡献4500万美元,占18.3%。

尽管从全球范围来看,《原神》在上市30天内位列全球手游收入榜首,但在中国App Store,该游戏排名第三,仅次于腾讯《王者荣耀 》和《和平精英》。在日本市场,该游戏位列收入榜第四名,仅次于《怪物弹珠》,Konami《职业棒球之魂A》(プロ野球スピリッツA) ,Square Enix《勇者斗恶龙Walk》(ドラゴンクエストウォーク)。在美国市场,该游戏排名第五,仅次于《Roblox》,《金币大师 Coin Master》,《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》。

平台方面,来自App Store的收入达到1.44亿美元,占《原神》首月收入的58.7%。Google Play贡献了1.01亿美元,占41.3%。

开启新的时代

作为长期关注中国手游市场的专家,Sensor Tower合作伙伴Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad指出:米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏,为玩家提供了一个具备广阔探索空间,足够深度和沉浸感的开放世界RPG手游。米哈游通过《崩坏3》在移动端积累了丰富的经验,同时也积极探索PC和主机平台,从而成功开发出这款跨平台的游戏巨作。

Ahmad进一步指出,中国游戏开发商一直希望在获取本土玩家认可的同时,吸引更多的西方玩家。《原神》通过高品质,流行的游戏机制和足够的系统深度,成功开拓了西方市场。它对于西方玩家的惊喜在于,既获得了主机游戏般的体验,但又没有付费门槛。《原神》在全球范围的成功,反映了中国游戏厂商的进化历程,从15年前提供美术外包,到专注于本土市场的游戏研发,以及同时操盘中国和海外市场的研发实力。

《原神》也印证了通过先进的开发技术,在移动端提供媲美主机的优质游戏的可能性。我们相信在不远的将来,将有更多游戏厂商探索跨平台研发领域。

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