越南游戏市场数据

作为一个发展中的市场,越南游戏市场的数据多年来经常中断。例如,Newzoo在2017年报告称,越南整个游戏市场的收入为3.65亿美元,排名世界第28位,平均每年花费1.15亿越南盾。

根据Newzoo的报告,VNG当时占据了约42%的市场份额,2017年在线游戏服务收入为358.2亿越南盾(约1.54亿美元)。但是此后,Newzoo没有再针对越南游戏市场的独立报告,而只有东南亚乃至世界的总体数据。

2019年,一家专门研究亚洲市场的公司Niko Partners估计,越南PC市场的总收入为4.78亿美元,而移动市场的总收入为2.63亿美元。根据Niko的数据,2019年合并财务报表中,VNG的收入为42.21亿越南盾(约合1.82亿美元),仅占24.5%的市场份额。

(Adsota关于越南游戏市场潜力的最新报告) 

另一份来自Adsota的报告显示,越南是东南亚收入第4高的游戏市场,预计有4000万玩家。到2023年,电子竞技市场将首次获得具体数据,预计将达到1.47亿美元,平均每年增长11.3%。

然而,目前的问题是,不同的市场调查公司提供了不同的数据,导致外国投资者的判断不准确。此外,除了VNG以外,Vietnam Esports、Gamota、VTC品牌、Funtap和SohaGame等其他主要发行商也没有公开财务报表。

Adsota的报告主要侧重于移动市场,报告显示其中有4370万越南人使用智能手机,占人口的44.9%,2019年的下载量为7.5亿。这让越南成为第14个使用智能手机的国家,在应用商店和游戏商店的下载数量上排名世界第7位。

以上内容均取自网络,主要参考来源ictnews,来自:CAMIA

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