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虎牙:4Q19用户同比增长29%至1.5亿,海外用户仍有望增长50%

虎牙直播MAU同比增长28.8%至150.2MN,移动MAU增长21.5%至51.6MN,海外MAU达到2000万人,2020年海外MAU预期可以增长50%甚至更多。2020年1季度,MAU达到历史新高,因为寒假和疫情隔离。

4Q19游戏和娱乐直播时长共计4560万小时。4季度共直播117场第三方电子竞技赛事,电子竞技观看量达到5.3亿,同比增长30%。2019年全年,共直播超过400场第三方电子竞技赛事,总共收看量超过20亿,同比增长25%。官方自有电子竞技共30场,产生观看量7000万,同比增长20%。全年共计举办120场虎牙品牌赛事,播放量超过2.8亿次,同比增长79%。

55%的用户在平台上观看非游戏内容,非游戏内容贡献收入45%,通过一系列的措施,非游戏内容抓住了成长的机会。

直播营收同比增长62.7%至23亿元,arpu同比增长53%。付费用户数同比增长5.9%至510万人。1季度因为寒假和隔离,预计付费用户将达到550万人。

成本增长58%至20亿元,主要是内容分成费用带宽等开支。内容分成成本为16亿元,同比增长51%,跟直播营收增长一致。

带宽成本同比增长39.6%至225.6MN元。

毛利同比增长95.5%至4.666亿元,毛利率提升至18.9%。

R&D支出同比增长125.4%至1.783亿元,主要是人员开支增长。市场费用同比增长97.6%至1.183亿元,主要是产品和市场推广。

管理费用增长不大,为9640万元。

运营利润为1.016亿元,运营利润率为4.1%。

用户增长方面:继续做好游戏直播,看好几款爆款手游将带动用户增长;电竞赛事拉动,游戏厂商投入大,今年会继续推动虎牙用户增长;国内产品多样化,推出电竞社区,推出陪玩产品,在直播之外把视频做起来,持续关注云游戏;非游戏的市场机会也很大,今年开始作为公司重点,持续做下去。

国际市场方面,在发达国家会尝试日本韩国,地理位置和文化比较接近的国家,欧洲美国不是今年重点;海外商业化是今年重点,只有商业化做起来,内容生态才是健康的。

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