疫情之下 游戏行业逆周期而上:Steam同时在线人数突破2000万 3月15日晚间,Steam平台同时在线人数史上第一次突破2000万大关,22点半左右的最高峰值达到了20313476人! 就在昨天晚上,Steam同时在线人数曾一度超过1970万,当时就预测未来几天有望突破2000万,没想到这么快就来了——这段时间大家都宅在家里,果然不一样啊。 当然,这和Steam平台本身的成功运营也是密不可分的,CSGO、DOTA2、PUBG吃鸡等热门游戏都人气爆棚,目前稳居最热门游戏排行榜前三,今日峰值玩家分别超过1024万、701万、515万。 其他进入前十名的游戏还有《彩虹六号:围攻》、《GTA5》、《方舟:生存进化》、《命运2》、《怪物猎人:世界》、《流放之路》、《无主之地3》,除了第十名之外人气都在百万级别。 更多阅读:3DMGame:研究显示40%的PC玩家每周游戏时间不足5小时 3A大作需求下降游戏开发者联盟:调查发现59%开发者认为游戏行业现状糟糕Game Developer Collective:2024年Q3游戏工作室41%表现不及预期 同比上涨21%Take-Two:GTA6发售2027财年净预订额预计80-82亿美元,同比增长19%-22%ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低2025年美国游戏销量《战地6》首超《使命召唤》登顶任天堂:2026财年研发支出增长23.7%Newzoo:2018年全球游戏行业收入为1349亿美元Unity:COVID-19对游戏行业的影响报告2018年游戏行业十大预测:AR、女性与区块链带来新可能今日头条:2018年游戏行业白皮书中国文化娱乐行业协会:2017年中国游戏行业发展报告2017年游戏行业趋势五大关键词NPD:2013年全年美国游戏行业共产生153.9亿美元价值NeoGAF:八成玩家不愿购买下一代Xbox