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网络游戏

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  • 网络游戏

Edge Staff:论述游戏设计的10点注意事项

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月31日
  • 作者 DinK
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田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月30日
  • 作者 DinK
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  • 199IT推荐文章
  • 网络游戏

研究称体验电子游戏可提升玩家认知能力

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月29日
  • 作者 DinK
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    • 网络游戏

Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月29日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

Nate Ewert-Krocker:为什么我们应该将游戏比作戏剧?

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月29日
  • 作者 DinK
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    • 网络游戏

Leigh Alexander:分析Zynga下坡趋势及未来投资走向

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月28日
  • 作者 DinK
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  • 企业财务报告
  • 社交游戏
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    • 网络服务
    • 网络游戏

社交游戏巨头Zynga收入增长放缓,营收3.32亿美元,亏损2280万美元

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月28日
  • 作者 iLoveI
  • 网络游戏

论述聆听反馈意见在游戏设计中的意义

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月27日
  • 作者 DinK
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    • 网络游戏

Zynga财报:2012年第二季Zynga收益为3.32亿美元 同比去年增长19%

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月27日
  • 作者 DinK
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  • 199IT推荐文章
  • 网络游戏

Leanne Taylor:游戏应为玩家提供跳过相关内容的选项

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月27日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

Arkadium:调查显示51%玩家出于装饰及个性化原因而购买虚拟商品

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月26日
  • 作者 DinK
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    • 网络游戏

Firemonkeys:IronMonkey所有游戏在iOS和Android平台下载量超过8500万次

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月26日
  • 作者 DinK
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    • 社交游戏
    • 移动游戏

BitRhymes:Facebook手机游戏玩家访问游戏次数比普通用户多65%

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月26日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

Josh Bycer:恐怖游戏仍然具有可行性 推陈出新是关键

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月26日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

Edge Staff:论述向发行商展示作品的若干注意事项

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月26日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

开发者谈电子游戏AI的未来发展趋势

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月26日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

恐怖游戏应给予玩家力量并引发其恐惧感

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月26日
  • 作者 DinK

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