Slice:短短几天《精灵梦宝可:Go》就吸引了半数移动游戏买家

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上周《精灵梦宝可:Go》已经在美国发布,这款增强现实移动游戏给全球带来了一场移动游戏风暴。

Slice Intelligence最新数据显示《精灵梦宝可:Go》应用内购买超过了其他移动游戏,占移动游戏买家市场的47%。

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《精灵梦宝可:Go》还给移动游戏市场带来了新的消费者。在《精灵梦宝可:Go》应用内进行购买的玩家中,53%在过去6个月进行过一次甚至更少移动游戏消费;但是在玩《精灵梦宝可:Go》的同时购买超过9个移动游戏的玩家比例达到16%。

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Poké金币

《精灵梦宝可:Go》中使用的主要是Poké金币。游戏内支出数据显示100个Poké金币是最畅销的金币包,占37%的应用内购买交易。而且,虽然很多玩家只够买入门级Pokémon货币,1200 Poké金币是当前最诱人的金币包,超过30%的《精灵梦宝可:Go》收入是由其贡献的。

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半数《精灵梦宝可:Go》玩家是和游戏一起长大的

千禧一代对《精灵梦宝可:Go》收入贡献最大,占52%(游戏买家)。90年代中期《精灵梦宝可》首次进入美国时,这部分玩家正是任天堂定位的目标受众。而且玩家性别也有一定差异,近3/4的玩家是男性。

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