superdataresearch:大型游戏开发商通过微支付开创新收入来源

目前美国有2300万使用微支付的游戏机用户,年销售收入共计3.52亿美元。微支付也在诸如社交和移动游戏中得到广泛应用。预计微支付这种模式将有望在未来获得更大的发展空间。

 

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Wait, what? First, here’s how we define microtransactions: small in-game purchases of economy-based downloadable content, such as in-game currency, vanity items, weapons, songs, vehicles and class unlocks. This excludes full game downloads or additional game content like expansion packs and maps.

首先我们来定义微支付:游戏用来下载数字内容的支付方式,这内部包括诸如游戏内金币,虚拟物品,武器,歌曲,机器和解锁等。这里不包括整个游戏下载或诸如游戏扩展包或地图那类游戏增强内容。

很明显,有些题材的游戏能在这种模式中获得更好的盈利。几乎一半使用微支付的游戏玩家玩射击类或动作冒险类游戏。这也意味着这些玩家更青睐Xbox One和PS4 而不是Wii U

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在2014年的游戏开发者会议上,Sony称其在Ps3和PS4上的免费游戏收入增长了一倍。美国时间,付费的转化率也有7.1%,而Sony的转化水平在3-15%。

目前来看,微支付的缓慢普及有几大障碍:用户预期,付费偏好和选择,游戏题材。同样这个系统首先需要将真金白银转入。比如Xbox Live Point的花费过程就需要经过多个步骤。目前他们已经开始在流线化整个付费流程。

同时大发布商也在进入这个新的市场。越来越的内容开始植入这种微支付模式。但微支付目前只是他们的补充收入。

很明显高昂的游戏开发成本使得游戏开发商很难将游戏免费,在可预见的未来内。游戏机内的微支付为游戏玩家提供了额外的内容同时又不会伤及游戏体验,并为开发商提供了健康的第二收入来源。

随着微支付成为很多游戏大作的标配功能,游戏机也会植入他们。硬件开发商已经开始为游戏玩家提供更好的微支付模式。

via:superdataresearch

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