Line:用户数破2亿,53%的收入来自游戏内支付

Line收入数据

流行即时通信应用Line开发商Line公司发布2013年第二财季业绩报告显示,第二财季总营收128亿日元(约合1.323亿美元),同比增长348.9%。较上一季度的97.7亿日元(约合1.013亿美元)增长45.3%。

从地区收入分布看,在第二财季,Line的大部分营收来自于日本、泰国、中国台湾、西班牙和印度尼西亚市场。

按照业务划分,Line公司的营收主要来自旗下同名移动即时通信应用Line,后者对应的营收为1.01亿美元,占Line公司总营收的76%,环比增长66.9%。其中,游戏内支付占Line应用的营收比重为53%,表情贴纸购买营收占比27%,受赞助表情贴纸营收占比20%。

游戏内支付上升成为Line的收入重头,联想起前面几天刚刚发布的微信5.0所引发的全民打飞机现象,基于移动即时通信扩展的移动社交游戏盈利潜力无疑非常值得期待。

Line用户数据:

Line于7月21日宣布全球用户数突破2亿,这与其在今年1月18日宣布全球用户数达到1亿仅仅经过了半年时间。Line于2011年6月23日正式上线,迅速获得东亚地区年轻人的青睐。目前,Line的Android版本下载量已超过100万次。

未来发展:

Line公司称,在日本、泰国、台湾、西班牙和印尼,Line应用用户人数增长特别迅速,今后将加强在全球的营销力度。该公司预计,Line应用全球下载量今年达到3亿次。

同时Line也将面临着来自 Whatsapp,Facebook Messenger,WeChat(微信)的激烈竞争。

via:199it

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