IGEA:62%的澳大利亚游戏工作室在流行期间收入没有下降

根据互动游戏和娱乐协会(IGEA)的最新调查,澳大利亚视频游戏行业在全球大流行期间一直保持强劲增长。大多数当地工作室报告,在过去12个月收入增加或保持稳定,同时就业机会增加。

随着数十亿全球公民转向游戏以保持联系,许多澳大利亚游戏开发商推出了高质量的游戏,在不确定和孤立的时代提供娱乐和消遣。

62%的游戏工作室表示收入稳定或增加,而去年同期为33%。此外,只有4%的受访者计划在短期内裁员。事实上,63%的开发商计划增加员工数量。

60%的澳大利亚游戏工作室转向了混合工作模式,在办公室和家之间平衡时间。

混合工作方式也为员工和就业提供了机会,33%的受访者从州际招聘人才,28%的受访者从海外招聘人才。这对未来人才的重新安置意味着什么还有待观察,但是30%数字游戏税收抵消(DGTO)作为联邦政府数字经济战略的一部分,它向游戏开发商、游戏工作室和澳大利亚侨民发出了一个积极的信号,希望让澳大利亚成为他们的家园。

但是,向远程工作的过渡对生产力产生了影响。一半的受访者这么表示,10%的企业受到了显著影响。

新冠还影响了当地游戏行业的一些收入流。31%的澳游戏工作室面临合同收入损失的问题。由于没有旅行机会,61%的受访者的业务受到负面影响。

根据工作室的规模和成熟度,2021年的调查结果好坏参半。对于员工人数少于14人的工作室来说,收入的稳定性和增长幅度不大。

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