社交游戏的流行催生了虚拟物品经济的高速增长。游戏开发者、虚拟世界和社交网络平台共同驱动着这个经济前行,预计将在未来几年保持大幅增长。大部分的虚拟物品的销售增长来自facebook,超过一半的facebook用户玩社交有效,他们在虚拟物品上的支出将驱动美国数亿的虚拟物品经济市场。
美国社交游戏虚拟物品的销售将从2011年的6.53亿美元增至21.3%至7.92%亿美元,emarketer的这个预计并不包括游戏终端和手机上的虚拟物品收入。
在PC游戏世界之外,手机游戏正在随着用户使用智能手机和平板电脑玩社交和休闲游戏而增长。来自Flurry的预测,2010年2月,虚拟物品每用户贡献的收入ARPU超过广告的ARPU值,并将继续增长。
游戏用户对虚拟物品的需求旺盛,尤其对于品牌虚拟物件,一些精明的消费者已经抓住了这种现状,将他们的品牌植入到虚拟物品中,虚拟物品的营销方式仅止于想象。
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