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NPD:数据显示只有29%的核心玩家会第一时间购买下一代Xbox
Media Create:2012年日本游戏市场销量榜:《口袋妖怪:黑白2》登顶
微软:2013年2月Xbox用户数量达到7600万
NPD:2012年美国电子游戏消费总额为148亿美元 相比2011年下降9%
任天堂Wii U销量仅306万台 三大措施维持生存
Patrick Holleman:探讨电子游戏定义及其艺术性问题
Aki Järvinen:盘点劣质电子游戏设计七宗罪
Louie Castro-Garcia:开发者称电子游戏是超越产品范畴的“体验”
Patrick Holleman:解析电子游戏的叙事特点及其艺术性
Patrick Holleman:行业不应否定电子游戏的叙事方式和潜力
Jesse Meixsell:分析电子游戏行业的发展现状及挑战
阐述不同电子游戏及其平台的分类
游戏中的“趣味”定义到底是什么?
Josh Bycer:电子游戏定义应取决于意义还是玩法?
Steam:2013年1月6日-2012年1月12日游戏销量排行榜Top10
NPD:2012年是整个游戏行业的灾年 同比下降22%
Ben Cousins:数据显示微软Xbox部门在过去10年内损失了近30亿美元
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