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网络游戏

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  • 全球经济
  • 网络游戏

Newzoo:任天堂Switch 2与GTA 6将推动游戏市场从802亿美元增长至2027年的927亿美元

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年04月9日
  • 作者 翠花
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  • 网络游戏

Dextero:2025年3月V社通过CS2开箱系统收入超1亿美元

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年04月9日
  • 作者 翠花
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  • PC
  • 网络游戏

Krafton:《inZOI》在一周之内销量已经突破100万份

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年04月6日
  • 作者 翠花
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  • PC
  • 用户研究
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    • 网络游戏

Steam:2025年3月RTX 3060领先RTX 4060 0.34%份额 AMD CPU增至37.62%创新高

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年04月3日
  • 作者 翠花
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  • 网络游戏

小岛工作室:《死亡搁浅》全平台累计玩家突破2000万

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年04月1日
  • 作者 翠花
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  • 网络游戏

SteamDB:《刺客信条:影》Steam在线峰值达64825人 创系列最高记录

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年03月24日
  • 作者 翠花
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  • 社交游戏
  • 移动游戏
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    • 网络游戏

Unity:2025游戏行业发展趋势报告 90%游戏开发者专注多人或联网游戏开发

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年03月24日
  • 作者 翠花
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  • 网络游戏

Newzoo:调查显示大部分PC玩家都在玩推出6年以上的老游戏

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年03月21日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

Valve:2024年Steam平台同时在线用户峰值近2020年3月两倍 新游戏销售额创历史新高

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年03月16日
  • 作者 翠花
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  • 网络游戏

Hazelight Studios:《双影奇境》48小时销量突破100万份

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年03月11日
  • 作者 翠花
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  • 网络游戏

日媒:新调查显示日本游戏氪金层低幼化 中学生年氪金平均近20万

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年03月7日
  • 作者 翠花
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  • 中国市场
  • 网络游戏

Hazelight:《双人成行》销量破2300万份 其中约1150万份来自中国市场

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年02月28日
  • 作者 翠花
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  • 互联网用户
  • 网络游戏

3DMGame:研究显示40%的PC玩家每周游戏时间不足5小时 3A大作需求下降

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年02月28日
  • 作者 翠花
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  • 社交游戏
  • 移动互联网
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    • 网络游戏

Sensor Tower:2025年1月《王者荣耀》苹果App Store和Google Play商店收入达到1.93亿美元

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年02月17日
  • 作者 翠花
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  • 网络游戏

2024年叠纸游戏营收近10亿美元 旗下恋与深空月活跃用户超600万

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年02月16日
  • 作者 翠花
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  • 企业财务报告
  • 网络游戏

育碧财报:2024财年前三季度育碧收入9.9亿欧元 同比下降31.4%

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年02月16日
  • 作者 翠花
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  • 企业财务报告
  • 网络游戏

Take-Two财报:2024财年PC平台收入占比仅8% 移动及主机平台占比达92%

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2025年02月10日
  • 作者 翠花

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