Newzoo:2018上半年前25家游戏公司收入500亿美元

        游戏收入排名前25位的上市公司在2018年上半年产生了500亿美元的收入,与2017年上半年相比增长了12%。这是2014年以来上半年增长最低的一年。

        2018年上半年的收入增长主要受到十大上市公司的推动,这些公司的平均增长率为+ 16%。排名前五的公司增长更快(+23%)。由于前五大公司的强劲表现,前25家公司的总收入份额从52%增加到57%。

        今年第一季度和第二季度均平均增长率均低于去年,表明该行业在2018年面临着挑战。

        在前25名中,有13家公司报告了两位数的增长率,还有6家公司报告了两位数的下降,突显了当今游戏市场的波动性。尽管如此,前六大公司与去年同期相比没有变化。

        以中国为重点的公司受到国家游戏许可政策的影响

        尽管中国近期出现了政策变化,但腾讯仍然是前25名中无可争议的第一名。然而,中国公司第二季度收益增长率降至一位数,五年里首次出现这种情况。受第一季度强劲推动,上半年收入同比增长20%,达到102亿美元。腾讯第二季度收入同比增长7%,而第一季度同比增长33%。

        另一方面,腾讯在中国的主要竞争对手网易(#6)在上半年的收入有所下降。由于依赖国内收入,预计其下半年收益还将缩减。事实上,对所有从中国获得大部分收入的公司而言,2018年下半年都面临着挑战。

        游戏主机出版商超出预期,部分抵消了移动增长的减少

        2018年上半年,索尼(#2)、微软(#4)和任天堂(#9)等游戏主机品牌收入同比增长都超过20%。这三家公司主机收入达108亿美元。包括PlayStation Plus和Xbox Live订阅在内的收入是一个重要的增长动力。任天堂正在努力提高数字收入,目前占其上半年收入的24%。

        第三方游戏构成了微软不断增长的数字收入的主要部分。而索尼和任天堂的表现主要归功于强大的第一方游戏阵容。

        移动市场为许多出版商带来了挑战

        移动游戏收入增长放缓直接影响了应用商店所有者Apple(#3)和Google(#7),上半年分别同比增长了18%和15%。北美和日本是谷歌的主要收入来源。对于Apple和Google来说,2018年上半年非游戏应用程序的收入增长速度超过了移动游戏收入。

        Activision Blizzard(#5)报告称,其移动部门King上半年的业绩创历史新高。 NCSoft(#17)和新进入榜单的IGG(#25)是增长最快的两家公司,收入分别增长84%和42%。

        排名前25位的日本手机游戏发行商包括Mixi(#19)、DeNA(#23)和多平台发行商Square Enix(#16)和Konami(#20)。在移动设备上,这些公司通常依赖于他们目前的顶级游戏,这些游戏的收入增长放缓甚至减少。

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