Flurry Analytics:全球手机游戏应用会话趋势分析

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自2008年推出App Store以来,游戏一直是移动行业的重要组成部分。连续七年,游戏应用使用量超过任何其他类别的应用程序。但是,自2015年以来,游戏会话一直在下降。这是否表明手机游戏时代已经结束?

Flurry Analytics分析了超过94万个应用和2.1亿台设备,审视了手机游戏行业(iOS和Android)。

全球前五大手游国家(美国、印度、中国、巴西和俄罗斯)的销量占全球游戏的50%。虽然,美国、印度和中国在游戏会话方面占主导地位;但是,其他国家的游戏成瘾者比例也在不断增加。例如,美国占全球游戏会话的20%,而游戏会话仅占美国应用程序会话的13%。

 据“Electronic Entertainment Design and Research”报道,在北美,每周玩5小时以上手游的用户中,有52%为女性。

另一方面,虽然真正的游戏成瘾者在欧洲,荷兰和瑞典的用户在游戏方面所花费的时间占所有应用使用时间的31%,但是,这些国家在整体游戏会话方面贡献并不明显。事实上,荷兰只占2%,瑞典仅占全球游戏会话的1%。

关键手机游戏类别下滑

游戏会话连续第二年下降。三年前,街机、休闲和益智游戏占所有游戏会话的55%。从那时起,街机和休闲游戏大幅下降。2014年,街机游戏(占游戏会话的24%)下降了34%,休闲游戏下滑了50%。很多会话只是简单地被放弃了,而没有花在其他游戏类别上。

虽然手机游戏会话同比下降了10%,但一些类别的使用量并没有受到牵连。今年,卡牌和博彩类应用在前三大游戏类别中名列前茅。自2014年以来,这类游戏会话增长了22%,现在占所有游戏会话的15%。另外,较小的应用程序类别也推动了手机游戏行业的多样化。例如,从2016年到2017年,战略类手游同比增长29%,和2014年比增长了80%。这一上升将其占所有游戏应用会话份额从1.6%提高到了4.0%。

赛车类手游也有相似的趋势,会话同比增长了26%,其会话份额从2014年的1.6%增加到2017年的2.1%。

游戏会话更少、时间更长

数据显示,游戏应用中花费的时间在过去一年保持稳定(+ 1%)。美国消费者平均每天在手机游戏中花费33分钟,但是,数据显示,平均会话长度从2016年的6分22秒延长到2017年的7分6秒。这些统计数据显示,虽然更多的游戏玩家不经常打开游戏应用,但他们经常在每次会话中花更多的时间玩游戏。

尺寸更重要

在手游行业,有一件事情一直没变:屏幕越大,参与度就越高。

平板电脑游戏高峰在上午,而手机游戏的高峰则通常是在通勤和晚上。

新用户反映出增加收入的机会

最近,SensorTower报道,iOS和Android手机游戏应用的收入从2016年第一季度的78亿美元增长到2017年第一季度的119亿美元,同比增长53%。用户越来越乐意在应用程序中花钱,这对手机游戏收入也产生了积极的影响。

SensorTower还发现,从2016年1月到2017年1月,iOS下载转化为收入增长了38%。这些结果表明,手机游戏行业仍然具有很大的增长潜力。

对未来的提示

游戏行业对应用开发者来说仍然是一个非常有吸引力的类别。展望未来,预计虚拟现实和增强现实等新技术将开创移动游戏的新篇章,并提升整体的应用内体验。

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