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上一次游戏交易达到2015年的水平是在2007年,那时iPhone刚刚发布。
2015年包括投资、并购(M&As),以及首次公开募股(IPO)在内的游戏交易值降至50亿美元,年降幅81%。游戏投资额下降30%,并购交易额下降75%(不包括Activision-Blizzard/King,虽然已经发布但是并未完成交易),游戏IPO市场则达到近十年的最低水平。和2014年超过250亿美元游戏交易额相比,2015年游戏交易降幅相当明显。
并购交易还包括三家公开上市的中国游戏企业在2015年私有化。除这三家企业外,游戏投资退出市场(出售或IPO)和2014年比下降93%。
回到未来
游戏投资下降至2010年的水平。2015年,移动游戏、游戏技术(包括电子竞技)、主机/PC游戏、MMO/MOBA游戏和AR/VR游戏共贡献11亿美元。现在内华达州规定虚拟竞技是赌博,因此游戏投资数据不包括DraftKings 和 FanDuel的投资。
游戏的沉默
三家中国游戏企业私有化占2015年游戏并购交易额(37亿美元)的一半以上。除了这些交易,主机/PC游戏和移动游戏部类并购交易共16亿美元。
虽然我们已经预期到游戏交易的下降趋势,但是降幅比预期更显著。Digi-Capital最近预测2016年到2020年游戏收入年增幅放缓至7%,游戏交易并没有复苏的迹象。游戏市场需要一些催化剂,AR/VR也许能扭转乾坤。
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