2014年6月360手游指数报告:卡牌休闲吸金能力依旧强势 游戏下载TOP10 6月上线新游时间表 收入TOP10 收入分类 案例分析 爸爸去哪儿 雷电2014 神魔大陆 更多阅读:2015年9月360手游指数报告:RPG和卡牌数量下降360 :2015年2月手游指数报告蓝洞财报:2022年Q1蓝洞PC销售额达到8230万美元 同比增长61%卡普空:2026财年Q1游戏销量数字版占比93.3%,实体版仅6.7%Boiling Steam:2026年Steam Deck周销量降至1400-3000台,同比下降82%Niko Partners:2025年中国游戏市场规模达518亿美元,预计2026年同比增长4%Valve:2026年8月Steam平台Linux占比3.9%,环比下降0.11%Sensor Tower:2026年8月27日GTA6预购环比增长436%,累计486万份近4.76亿美元Statista:2026年美国游戏主机受欢迎度调查 PS5占比46%居首索尼:2028年停产光盘,86%玩家反对Circana:2026年5月游戏硬件支出增长38%Circana:美实体游戏销量17年首增 涨3%汤姆·亨德森:超80%玩家计划购买《GTA6》终极版ESA:2026年美国电子游戏玩家比例达67%,同比增长3%索尼:2020-2024财年PS第一方销量暴跌3000万份