2014年6月360手游指数报告:卡牌休闲吸金能力依旧强势 游戏下载TOP10 6月上线新游时间表 收入TOP10 收入分类 案例分析 爸爸去哪儿 雷电2014 神魔大陆 更多阅读:2015年9月360手游指数报告:RPG和卡牌数量下降360 :2015年2月手游指数报告蓝洞财报:2022年Q1蓝洞PC销售额达到8230万美元 同比增长61%Take-Two:GTA6发售2027财年净预订额预计80-82亿美元,同比增长19%-22%卡普空:2026财年Q1游戏销量数字版占比93.3%,实体版仅6.7%索尼PS第一方3A大作实体光盘收入仍占显著份额Valve:2026年8月Steam报告:16GB显存占比26.92%,反超8GB,环比增长1.02%SteamDB:Steam已有30023款游戏兼容Steam Deck/SteamOSRokky:北美、英国300名游戏开发者中80%计划2028年前进军中国市场Alinea Analytics:2026年上半年Steam营收111亿美元Alinea Analytics:2026上半年Steam收入111亿美元,同比增长14.5%索尼:2028年停产光盘,86%玩家反对Circana:2026年5月游戏硬件支出增长38%Circana:美实体游戏销量17年首增 涨3%汤姆·亨德森:超80%玩家计划购买《GTA6》终极版