卡普空:2026财年Q1游戏销量数字版占比93.3%,实体版仅6.7%

近日,卡普空公布了2026财年第一季度的财务数据,其中关于实体介质的数字在这个行业热议光盘未来之际格外引人注目。根据这家发行商公布的数据,93.3% 的游戏销量来自数字版,实体版仅占6.7%。

这些数据涵盖了新作及公司更早的游戏库,因此是对卡普空消费者整体购买行为的广泛反映。两种格式之间的差距巨大,很难用单一作品或特定时期来解释。

除了实体与数字的分布之外,数据还揭示了购买的渠道分布。60.4% 的总销量来自PC平台,主机端则占32.9% 的数字版销量及6.7% 的实体版。

这清晰地表明,卡普空的玩家群体正通过Steam等平台向PC转移——这一趋势正切实地影响着公司的业绩表现。

这些数据公布之际,正值一个极具象征意义的节点。索尼近期宣布将于2028年停止为PlayStation生产实体光盘,此举在实体媒介支持者中引发了强烈反弹。对捍卫实体格式的人来说,这条消息无异于对消费者选择权的攻击。

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然而,审视卡普空的数据,索尼等公司的决策逻辑便变得清晰可辨。实体市场并非毫无价值——6.7%仍然代表着实际的市场份额——但对于行业巨头而言,这一比例显然已缩小到足以被视为次要因素的程度。

自 3DMGame

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