近年由于智能手机应用的普及,越来越多的人接触到了游戏。根据北美电脑游戏产业行业团体Enterainment Softsware Association的一份调查报告显示2013年,59%的美国人都有参与到电子游戏当中。
该团体以2200户美国家庭作为对象,进行了关于电子游戏情况的调查。跟上述一样,半数以上的家庭通过电视机、电脑和智能手机等终端接触游戏。51%的被访家庭表示同时持有两款以上的游戏终端。至于所持游戏终端的比例:68%为电视游戏机,53%为智能手机,41%为便携式游戏机等无线终端。另外,与2012年相比较,智能手机增长22%,便携式游戏机增长37%。
近年由于智能手机应用的普及,越来越多的人接触到了游戏。根据北美电脑游戏产业行业团体Enterainment Softsware Association的一份调查报告显示2013年,59%的美国人都有参与到电子游戏当中。
该团体以2200户美国家庭作为对象,进行了关于电子游戏情况的调查。跟上述一样,半数以上的家庭通过电视机、电脑和智能手机等终端接触游戏。51%的被访家庭表示同时持有两款以上的游戏终端。至于所持游戏终端的比例:68%为电视游戏机,53%为智能手机,41%为便携式游戏机等无线终端。另外,与2012年相比较,智能手机增长22%,便携式游戏机增长37%。
除此之外,调查结果还表明:美国成年玩家平均拥有16年的游戏经历。每位玩家每年接触平均游戏款数为14款。这些调查结果都充分显示了美国游戏市场的活跃性。
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