IDC:2025年全球智能眼镜出货量将增长247.5%

根据IDC全球季度AR/VR耳机跟踪报告,预计到2025年,AR/VR头显与无显示器智能眼镜的全球出货量将增长39.2%,达到1430万台。智能眼镜市场将受到Meta的Ray-Bans等智能眼镜的推动,由于Meta推出了新产品,以及许多其他公司加入了将人工智能(AI)戴在消费者脸上的竞争,这一类别在今年增长了247.5%。

Meta在硬件方面遥遥领先,在2025年第二季度,该公司占AR/VR +无显示屏智能眼镜市场60.6%的份额。该公司不仅在智能眼镜方面取得了成功,这要归功于其相对轻便的外形,而且该公司还继续在混合现实领域处于领先地位,因为这两个领域最终有望为未来真正的增强现实眼镜奠定基础。紧随Meta之后的是小米,占7.7%的份额,这主要是由新推出的AI眼镜和稍老的Mija智能眼镜推动的。然而,与其他供应商的全球业务不同,小米的眼镜几乎只在中国销售。XREAL(4.1%)、RayNeo(2.7%)和华为(2.6%)分列前五。

IDC全球移动设备追踪公司的研究经理Jitesh Ubrani表示:“不久前,消费者开始在眼镜上了解人工智能,最近几个季度,品牌也开始在屏幕上加入人工智能,从而实现了新的用例。然而,消费者对带有显示屏的人工智能眼镜的认知度和产品可用性仍然存在,随着Meta、谷歌和其他公司在未来18个月内推出产品,这种情况将会改变。随着眼镜品牌、眼镜商和消费电子产品零售商提高可获得性和认知度,分销渠道的扩张将进一步推动这一趋势。”

Ubrani继续说道:“随着越来越多的产品可用性,用例和人口统计数据预计将从今天的游戏需求转向更主流的用户,将非沉浸式体验与生产力,创造力,娱乐和通知丰富的用例结合起来。”

AR/VR头显上的大部分软件和服务支出都集中在游戏上,《Animal Company》、《Beat Saber》和《Gorilla Tag》等游戏代表了2025年上半年最卖座的游戏。在游戏之外,人工智能应用也越来越受欢迎。然而,就使用时间而言,YouTube领先。IDC预测,到2025年,全球应用程序、服务和相关技术的支出将增长19.7%,达到近120亿美元。

IDC预测,随着更多品牌、渠道的出现,市场将大幅增长,到2029年硬件销量将达到4310万台;相关的复合年增长率(CAGR)为31.8%。无显示眼镜仍将引领市场,因为这些眼镜有望为消费者提供一个低入门点,而混合现实耳机和带显示的智能眼镜则代表了预测中的其他主要类别。

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