Viximo&SuperData Research:预测2014年全球社交游戏总营收达86亿美元

社交平台Viximo与SuperData Research最新发布的报告预测,2014年全球社交游戏总营收将达86亿美元,Facebook平台之外的社交游戏收益将从2011年的32亿美元增长至2014年的56亿美元。

social gaming market(from allfacebook)

social gaming market(from allfacebook)

Viximo认为非Facebook社交游戏主要有三大发展机遇:一是小型开发商团结力量,Zynga基本上称霸了Facebook社交游戏领域,小型开发商只有联合起来才能挑战其主导地位。二是Facebook强制推行Facebook Credits虚拟货币系统的做法,以及30%的收益分成令不少开发商颇为不满。三是许多游戏开发商认为Facebook限制病毒式传播渠道之后,Facebook游戏的发展也因此大受影响(Facebook最近甚至在不提前通知开发商的情况下,直接关闭了数款应用)。

Viximo和SuperData Research称荷兰、西班牙、土耳其、德国、巴西、俄罗斯将成为主要的非Facebook社交游戏市场(注:据games报道,该调查还发现北美并非最大的西方社交游戏市场,俄罗斯和巴西两国分别有3500万和3260万社交游戏用户),这些地区的社交网络主导力量包括Hyves(荷兰)、Tuenti(西班牙)、VKontakte(俄罗斯)、VZnet(德国)、Yonja(土耳其)、Quepasa(拉美)、Orkut(主攻巴西市场)。

 

转自://gamerboom.com/archives/38978

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