NPD:2022年移动游戏报告

根据 NPD 2022年移动游戏报告,去年美国和加拿大约有63%的人玩过移动游戏。虽然2.287亿活跃移动游戏玩家比2020年(2.387亿人)减少了4%,但仍比2019年大流行前(2.141亿人)高出6%。

去年移动游戏玩家平均每周花10小时玩移动游戏,高于2020年的每周8小时。在13-24岁的人群中,游戏占屏幕休闲时间的1/4,这个数字相当于这个年龄段看电视(13%)和电影(12%)时间总和。

成人是最大的移动游戏玩家群体

根据 NPD的数据,13-24岁年龄段是唯一去年游戏玩家数量没有减少的群体。这一类别代表了美国和加拿大的5060万移动游戏玩家,与2020年一致,占移动游戏玩家的22%。

与青少年和年轻人不同,2-12岁年龄段的游戏玩家数量去年下降幅度大于平均水平,下降12%,降至3660万人。这一群体占移动游戏玩家的16%。

最大的移动游戏玩家群体实际上是45岁以上的中年人。尽管他们的人数从2020年的7590万人下降到去年的7320万人,但他们几乎占所有移动游戏玩家的1/3(32%)。

最后,25-44岁的成年人占2021年美国和加拿大移动游戏玩家的3/10,他们的总数为6800万人,比去年同期下降3%。他们也是移动游戏的最大支出者,6个月的平均支出为33美元,2020年的平均支出为22美元。

其他发现

  • 去年移动游戏收入的大部分(54%)来自前3种类型的游戏:技能与机会(21%);拼图(18%);和战略(15%)。
  • 91%的移动游戏玩家在智能手机上玩游戏,还有51%在平板电脑上玩游戏。
  • 大约47%的移动游戏玩家主要仅使用 iOS 设备,37%主要仅依赖 Android 设备。
  • 移动游戏购买和应用内购买在2021年总计188亿美元,比2020年增长16%。

 

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