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YouGov:超过一半的美国和加拿大人每周锻炼

很久以前,玩电子游戏和锻炼是截然相反的活动。但在过去的十年,我们已经看到体育活动融入到游戏中(比如说Ringfit),而健身品牌在游戏化的日常生活中取得了巨大的进步(比如说Peloton)。

健身和游戏的世界正在发生碰撞

这种融合在北美取得成功的时机尤其成熟。在调查的七个市场中,加拿大和美国的成年人最有可能每周至少锻炼一次,每周至少玩一小时视频游戏。53%的加拿大人每周锻炼一次,36%的加拿大人每周至少玩一小时游戏。51%的美国人每周锻炼一次,36%的美国人每周至少玩一小时电子游戏。

在澳大利亚,每周至少锻炼一次的消费者比例很高(55%),但他们很少玩电子游戏(33%)。欧洲市场也出现了类似的趋势,比如德国(运动:52%,游戏:31%)和意大利(56% vs 32%)。英国消费者锻炼或玩电子游戏的可能性最小(39% vs 26%)。

这些数据揭示了活跃视频游戏或“游戏化”领域可能存在的增长机会。

美国和德国的游戏玩家比各自市场的普通大众更有可能希望进行更多的运动。

新冠大流行提高家庭锻炼解决方案的需求。虽然许多消费者已经回到了私人健身房,但流行病对游戏和锻炼的影响可能会持续很长时间。

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