CTA:2024年全球电子竞技观众将增至5.19亿人

根据消费者技术协会(Consumer Technology Association)Expression合作发布的数据,2024年,电子竞技的全球受众将达到5.19亿人。

CTA去年将全球电子竞技观众定义为通过电视或流媒体直播观看电子竞技比赛的人,去年人数达到3亿。

2020-2024年,美国和欧洲有望实现最大的增长,美国观众增长129%,达到4800万人;法国、德国和英国的电子竞技观众总数预计将增长78%,达到3200万。

调查发现,电子竞技爱好者(那些参加现场活动或参加比赛的人)将增长得更为显著,从去年的1.21亿人增加到2024年的2.66亿人,增幅超过一倍。

Interpret在7月和8月进行的市场调查也表明,电子竞技爱好者通常比核心玩家在游戏上花费更多。

在过去12个月,美国和韩国的电子竞技爱好者报告平均消费比核心玩家高出84%。其他市场的差距并没有那么大,但英国、中国和巴西都看到了来自电子竞技爱好者的更多的支出。

唯一一个核心玩家花费更多的市场是德国。据报道,德国的核心玩家支出比电子竞技爱好者平均高6%。

CTA研究分析师Steven Hummel表示:“电子竞技作为一种新媒体形式的兴起是长期的。这场大流行和随后的限制令让人们有时间探索新的娱乐形式,为全新的电子竞技观众打开了大门。这些观众似乎准备留下来,将电子竞技行业推向一个新的水平。”

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