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Stream Hatchet:大学电子竞技报告

Stream Hatchet深入研究了大学电子竞技运动。电子竞技在大学有充足的机会发展,但需要解决其分散的结构。流行文化中的大众化使得大学生电竞运动更容易被人们所认识,但仍然存在一些障碍。在收视率方面,从2018年到2019年,大学电竞出现了惊人的增长。但是,2020年的新冠大流行带来了重创。学生不在校园,赛事被取消,向在线形式过渡对联盟和赛事运营商来说也是一个挑战。所有这些导致去年观看时间减少了44%。但是,大学电竞赛事流量增长了95%时,观众人数怎么会下降这么多呢?校园里的口碑营销不畅,再加上新冠大流行造成的各种平台上的人流涌入,导致竞争加剧。

试图统一该行业的计划仍然杂乱无章,这对经济增长来说是个问题。像PlayVS和大学生明星联盟(CSL)这样的公司正试图提供解决方案。他们是成功的,但这根本不是万能的答案。那NCAA呢?NCAA在2019年4月投票决定放弃电子竞技,这意味着大学将自行组建项目。NCAA的管理机构有助于构建生态系统,但也会遇到棘手的情况,如其他法规。

展望未来,大学电子竞技很可能会恢复其令人鼓舞的趋势。计划继续为寻求参与的学生创造新的途径,大学正在努力建立行业内的社区,品牌正在为电子竞技分配更多预算。如果大学电子竞技想要继续实现增长,就需要建立一个统一的结构。


199IT.com原创编译自:Stream Hatchet 非授权请勿转载

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