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网络游戏

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论述免费社交游戏的具体设计工作要求

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月20日
  • 作者 DinK
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从数学、艺术角度解析游戏设计之游戏理念(1)

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月19日
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    • 网络游戏

Newzoo:截止2012年5月份波兰活跃游戏玩家达1180万

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月19日
  • 作者 DinK
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Mark Pincus谈公司设计理念及未来发展

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月18日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

David Ko谈Zynga手机游戏发行合作业务

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月18日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

Brent Gulanowski:从还原论角度思考游戏组成要素

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月18日
  • 作者 DinK
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  • 199IT推荐文章
  • 网络游戏

Rob Lockhart:阐述游戏设计可运用的五大认知偏差效应

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月18日
  • 作者 DinK
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AppData:本周MAU增长最快的Facebook游戏榜单

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月18日
  • 作者 DinK
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举例阐述平台游戏跳跃机制设计原理

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月17日
  • 作者 DinK
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列举HTML5游戏最易创收的选择渠道

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月17日
  • 作者 DinK
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SuperData Research:2012年全球网游市场规模将达120亿美元

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  • 2012年07月16日
  • 作者 iLoveI
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  • 网络游戏

Lewis Pulsipher:游戏设计不是训练,而是一种教育

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月14日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

Tom DuPont:举例阐述如何设计RPG游戏的开头

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月14日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

游戏难度设置在于挑战性而非糟糕设计

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月13日
  • 作者 DinK
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  • 网络游戏

分享制作骰子机制RPG纸牌游戏的过程(下)

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月13日
  • 作者 DinK
Astrolabefrom-onlinedungeonmaster.jpg
  • 199IT推荐文章
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分享制作骰子机制角色扮演游戏的过程(上)

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月12日
  • 作者 DinK
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  • 199IT推荐文章
  • 网络游戏

Michael Pachter称免费游戏仍存在改进空间

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年07月12日
  • 作者 DinK

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