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网络游戏

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2018年前都是游戏开发商的黄金时代

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  • 2013年04月18日
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九城财报:2012年下半财年九城净营收为人民币5100万元 比去年同期下滑7%

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  • 2013年04月18日
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将游戏玩家转变为付费用户的4个步骤

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  • 2013年04月18日
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九城:页游《热血无双》月流水或将破千万

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  • 2013年04月15日
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你为何没有制作梦想中的游戏?

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年04月15日
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阐述独立游戏开发者面临的5大问题

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  • 2013年04月15日
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Hyper Hippo总结制作儿童游戏的5个技巧

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年04月15日
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列举开发者增加游戏收益的4种方法

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年04月15日
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Digi-Capital:2012年游戏产业兼并收购交易破40亿美元

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《智龙迷城》:日本每2周用户新增100万

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  • 2013年04月13日
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Digi-Capital:2012年游戏产业兼并收购交易破40亿美元

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  • 2013年04月11日
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Candy Crush Saga:2013年4月三榜收入持续第一

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年04月11日
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eMarketer:核心玩家仍然青睐物理媒介

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年04月11日
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是否应该删除社交游戏中的凋谢机制?

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年04月10日
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游戏公司该如何有效利用开发者的才能

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年04月10日
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趣游:2013年4月3D页游《天界》日营收破200万

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  • 2013年04月10日
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Alex Norton:独立游戏开发者需要吸取的一些经验教训

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年04月8日
  • 作者 DinK

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