SensorTower:2019年上半年全球移动应用收入达390亿美元

Sensor Tower商店情报最新数据显示,2019年上半年全球移动用户在 App Store 和 Google Play 的应用内总消费达到397亿美元,较2018年上半年344亿美元增长15.4%。

全球移动应用收入及下载量

平台收入构成方面,上半年苹果 App Store 全球预估收入为255亿美元,较去年同期226亿美元增长13.2%。Google Play 上半年的预估收入为142亿美元,较去年同期118亿美元上涨19.6%。不过,App Store在收入方面依然较 Google Play 高出80%。

在非游戏移动应用方面,Tinder预估收入最高,在双平台总收入达到4.97亿美元,较去年同期上涨32%。

Netflix是2018年上半年收入最高的非游戏类应用,在今年上半年则排名第2,预估收入近3.99亿美元,主要原因是Netflix关闭了在苹果商店的付费选项。《腾讯视频》在未计入中国第三方安卓渠道收入的情况下,位列非游戏类应用收入榜第3名,预估收入达2.78亿美元,《爱奇艺》和 YouTube 分列第4和第5名。

上半年 App Store 和 Google Play 应用首次安装总量达到567亿次,其中 App Store 贡献了148亿次,较去年同期下滑1.4%。正如我们在第一季度全球移动市场报告分析中指出,受中国市场影响,今年一季度 App Store 下载量首次出现同比下降。虽然二季度下载量有所反弹,较去年同期上涨3%至74亿次,但仍不足以抵消一季度的负增长。

上半年 Google Play 应用安装量达到419亿次,较去年同期360亿次上涨16.4%,大约是 App Store 上半年安装量的2.8倍。也就是说,虽然 App Store 的安装量只有 Google Play 的三分之一,收入却是后者的1.8倍。

上半年下载量前三的应用与去年同期一致,依然是 Facebook 旗下 WhatsApp,Messenger 和  Facebook。虽然在印度被禁两周,抖音海外版 TikTok 依然保持快速增长,其上半年总安装量同比上涨28%至3.44亿次,位列全球下载榜第4名,领先于 Instagram。

全球移动游戏收入及下载量

上半年全球移动游戏在 App Store 和 Google Play 预估总收入达到296亿美元,同比上涨11.3%。受中国iOS市场低迷和游戏版号影响,上半年 App Store 手游全球预估收入为176亿美元,较去年同期增长7.8%。而 Google Play 手游继续保持16.8%的高速增长,上半年全球收入达到 120亿美元。

腾讯《王者荣耀》在不计入中国第三方安卓渠道的情况下,依然卫冕上半年全球手游畅销榜冠军,预估收入达到7.28亿美元。《命运-冠位指定》(FGO) 上半年全球吸金6.28亿美元,排名从去年上半年的第3名,上涨至第2名。Mixi《怪物弹珠》收入为5.66亿美元,排名跌至第3。

King《糖果传奇》位列手游畅销榜第4名。得益于在中国市场开始变现,腾讯《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》在App Store 和 Google Play 的预估总收入达到1.41亿美元,跻身上半年全球手游收入榜第5名。

上半年全球手游下载量达到201亿次,较去年同期上涨3.2%。受前述因素影响,iOS手游下载量为44亿次,较去年同期下滑1.4%,而 Google Play 手游下载量增长4.6%至157亿次。

上半年全球 App Store 和 Google Play 下载量前三的手游分别是,Good Job Games《Color Bump 3D》,Garena《Free Fire》和腾讯《PUBG Mobile》。

2019年Q2全球移动市场收入及下载量

我们将于近期发布2019年Q2全球移动市场完整报告。总的来说,Q2全球 App Store 和 Google Play 总收入近200亿美元,同比上涨17.2%。其中,App Store 收入约为129亿美元,同比上涨17.8%,Google Play 同比上涨16.3%至71亿美元。Q2全球移动应用下载量为287亿次,较去年Q2上涨11.5%。如前所述,App Store 下载量同比增长3%至74亿次,Google Play 下载量增长14.9%至213亿次。

注:本报告收入数据不包括应用内广告或电商收入,如亚马逊网站购物,Uber打车消费,或GrubHub等送餐App产生的消费, 退款亦不包括在内。

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