SuperData:2018年12月全球游戏市场为90亿美元

数据研究机构SuperData公布了2018年12月份的全球游戏市场报告,12月份全球数字游戏支出为90亿美元,相比上一个月下降了2%,收入下滑的主要原因在于付费PC市场表现低迷,收入下滑了21%。

PC,移动设备或控制台上畅销游戏榜单并没有太多的惊喜:《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《王者荣耀》不出意外的占据了12月份全球收入榜榜首。值得一提的是,去年12月是《堡垒之夜》收入最高的月份,它带动免费游戏整体收入增长了209%。

上个月主机游戏支出增长了13%,其中《超级粉碎兄弟》12月份销量约为249万份,是本月最畅销的主机游戏,同时也是迄今为止销售表现最好的一款Switch游戏。

《模拟人生4》因年终促销活动而大幅度降价,主机和PC销量激增,但dlc的PC收入却下滑了10%。

《绝地求生:大逃杀》上个月在PC及控制台销量达到275万份,而《反恐精英:全球攻势》也依靠免费游戏及 Royale模式,MAU达到了最高点。但该游戏盈利效果不佳,SuperData估计11月到12月期间,该游戏的免费版本盈利约为4900万美元,两者收入相比11月有所下滑,导致付费PC市场收入下滑了21%。再加上移动设备单位数的下滑,全球数字游戏支出下滑了2%。

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