据NPD的调查显示,在最近三个月中,美国年龄在6岁以上的社交游戏玩家已超过全国人口的20%,目前美国在线游戏玩家已突破7700万人,而且这一数据还将持续增长。NPD行业分析师Anita Frazier表示,尽管有35%的社交游戏用户是新玩家,但也有大量的其他类型游戏玩家涌入了社交游戏平台,社交游戏抢占了他们投入其他游戏的大量时间和金钱,相信整个游戏行业迟早会认识到社交游戏的巨大影响力。
任天堂和索尼是美国游戏玩家最为熟悉的日本游戏公司,但智能手机平台的兴起已让掌机用户规模大为缩水,DeNA和GREE等手机游戏公司开始趁势向太平洋彼岸扩张自己的势力范围。据游戏邦了解,GREE和DeNA旗下的社交游戏平台Mobage-town在日本手机游戏市场的运营极为成功,当前的净销售额分别增长了82%和216%。
GREE和DeNA约有80%的营收来自虚拟商品交易、游戏内置广告、附加广告、虚拟形象,另外20%是传统广告营收。日本另一家大型手机社交网站Mixi则为第三方开发商打造了一个不需要过度依赖广告的游戏平台。
Mobile Social Network Users in Japan and the US
据游戏邦所知,社交网站在日本并不是十分受捧,因为大多数用户都习惯通过手机访问Mixi这类社交平台。美国和日本两国的手机社交网络覆盖率都已接近22%,有36%的美国人曾玩过手机游戏,还有41%是社交网站用户,由此不难判断,手机社交网站很快就会成为一个主流发展趋势。
US Gamers by platform
日本手机社交网站用户最近已突破6500万人,比2010年初增长了40%。其中,GREE平台的用户人数最多,大约2200万人,Mobage在2160万人左右,Mixi也将近2160万人。
这种现象也引起了一些手机制造商的关注,前不久三星还宣布与DeNA进行合作,将后者的社交游戏平台Mobage植入三星Android智能手机中。
那么西方手机社交游戏平台的表现又如何呢?游戏邦发现,跨平台手机社交游戏平台OpenFeint在圣诞期间新增了45万名新用户,仅四天就创造了140万次下载量,现在用户总数已超过5500万人。面对这样的劲敌,DeNA还真不能掉心轻心,更何况木瓜移动、Scoreloop等平台也睁紧了这块市场蛋糕。
转自://gamerboom.com/archives/13107
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